Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB




Pytania i odpowiedzi zadane pracownikom Ubisoftu przez francuską stronę Archangel Castle


Edytor map:

1. Czy będzie można ustawić zasięg Stref Kontroli dla zamków i fortów?

Tak


2. Czy będzie można przenieść mapy z HV do HVI?

Nie. Silnik gry jest inny. Kod gry jest inny z nowymi możliwościami dla HVI i jakakolwiek konwersja będzie niemożliwa.


3. Czy będzie możliwe umieszczanie bossa na mapce w edytorze map?

Tak. Będzie możliwość umieszczenia bossa na mapce tak jak jakiekolwiek stworzenie czy skarb.


4. Jak będzie wyglądał edytor map? Czy będą "moduły" jak w Warcrafcie III?

Edytor map będzie używał systemu wyzwalaczy (triggers) jak w WC3. Będzie możliwe stworzenie mapy bez napisania ani jednej linijki kodu.


Mody:

5. Czy tworzenie modyfikacji będzie łatwe w HVI?

To nasz cel.


6. Jak zaplanowaliście system tworzenia modów? Czy będzie łatwiejszy niż w HV (przejrzystsza struktura plików, możliwość modyfikacji/importowania modeli 3D, itp.)?

Wpierw chcemy, by gra miała uproszczony Interfejs Użytkownika, by włączać/wyłączać mody. Poza tym HVi będzie o wiele "przejrzystsze" w strukturze plików, niż HV.


Opcje gry:

7. Czy będzie możliwe wyłączanie dynamicznej kamery (np. przybliżeń, gdy jednostka zadaje krytyczne obrażenia)?

Tak


8. Wspominaliście o "ciekawych punktach" pokazywanych podczas rozpoczynania gry na mapie. Będzie możliwość wyłączenia tej opcji? Będziemy mogli zobaczyć te punkty ponownie w czasie gry?

Tak, będzie możliwe wyłączenie tego. Jak na razie, nie będzie można ponownie zobaczyć tych punktów, ale jest to ciekawy pomysł.


9. Będzie możliwa zmiana skrótów klawiszowych?

Tak


Rozgrywka:

10. Jak wytłumaczycie, iż niektóre ze stworzeń z HVI nie pojawią się w HV (która rozgrywa się w przyszłości) - na przykład Juggernauty?

Sheogh to CHAOS i posiada 1000 oblicz, które dopiero pomału odkrywamy. Stworzenie może być w HV i nie być w HVI i na odwrót, ale to stworzenie nadal istnieje w świecie Ashan. Niektóre stworzenia mogą również ewoluować wraz z upływem czasu.


11. Czy będą osiągnięcia (achievements)?

Tak, ale informacje o nich dostaniecie kiedy indziej.


12. Czy będą beta-testy? Otwarte lub zamknięte?

Nie możemy wam teraz na to odpowiedzieć.


13. Jaki jest wasz ulubiony "plus", który dodaliście w HVI?

Coś, czego jeszcze nie ujawniliśmy.


Informacje techniczne:

14. Załóżmy, że mój przeciwnik zajął moje miasto i zaczął je przekształcać, ale odbiłem je. Co się stanie?

Przekształcanie zostanie automatycznie zatrzymane.


15. Czy będzie możliwość zapisu/wczytania gry podczas bitew?

Wczytywania tak. Zapisywania nie (choć moze to ulec zmianie).


16. Jak będzie działała rozgrywka wieloosobowa w HVI? Czy nadal trzeba będzie się łączyć przez ubi.com? Czy też będzie miał prosty interfejs jak w H3?

Pomówimy o trybie wieloosobowym kiedy indziej.


17. Będą logi bitew?

Tak


Miasta:

18. Czy będzie możliwość opóźnienia postawienia budynku do dwóch tur, by obniżyć jego koszty (jak w Heroes Kingdoms)?

Nie


19. Czy będzie możliwość zburzenia jednego z unikalnych budynków w naszym mieście, by postawić inny?

Nie, unikalne budynki mogą zostać zniszczone jedynie poprzez przemianę miast.


20. Czy dodatkowy przyrost stworzeń dzięki siedliskom zewnętrznym będzie wpływał tylko na podstawowe stworzenia czy też na ulepszone?

Przyrost będzie wpływał na oba. Gracz będzie mógł wybrać, które stworzenia chce nająć.


21. Czy miasta będą miały nadal specjalizacje?

Tak


22. Czy będzie Graal?

Tak, Łzy Ashy.


Mapa przygód:

23. Czy stworzenia będą miały wpływ na poruszanie się bohatera na mapie (jak w HIV)?

Nie, bohater będzie miał własną wartość poruszania się i armia nie będzie miała na to wpływu.


24. Stwierdziłeś, że chcecie zachować ducha Heroesów, ale jednym z waszych pierwszych posunięć była redukcja surowców (która doprowadziła fanów gry do krzyków :P). Dlaczego taka zmiana? Jak nowy system wpłynie na grę?

Surowce nie są podstawą gry, tylko składnikiem. Jest ważnym by rozróżnić duszę gry (tury, elementy RPG, zarządzanie królestwem i miastami) od jej składników (surowców dla przykładu). Opowiemy o tym więcej już wkrótce.


25. W jednym z wywiadów z Gamescomu, Erwan wspomniał o szpiegowaniu przeciwników i zwiadzie. Czy to oznacza, że dostaniemy prawdziwą mgłę wojny? Jeśli będzie, czy będzie możliwe zaciemnienie linii widzenia wroga (jak np. Całun Mroku w H3?)

Mgła wojny jest statyczna. Raz odkryta, znika. Zdolności, artefakty czy budynki mogą pomóc ci ją odsłonić.


26. Co z kopalniami Smoczej Krwi? Czy istnieje jakieś wyjaśnienie dla nich?

TAK. Podczas Wojny Starszych ras, Smoczy Bogowie rozlali swą krew po Ashanie, tworząc źródła mocy znane jako Smocze Żyły. Mieszkańcy Ashanu nauczyli się jak wydobywać tą krew, stąd powstanie tych kopalń.


27. Czy zewnętrzne siedliska stworzeń będą wpływały na stworzenia czy na ich kategorie (core, elite, champion)?

Na kategorie.


Bohaterowie:

28. W jaki sposób możemy tworzyć bohatera?

Będziecie mogli wybrać dla niego imię, płeć, czy ma być związany z mocą czy z magią. Klasy zaawansowane będą zależeć od zdolności.


29. Jak zamierzacie zachować równowagę między bohaterami mocy i magii? W HV, bohater mocy mógł zabić 1-2 stworzeń 7. poziomu podczas jednego ataku albo najwyżej tuzin stworzeń 1. poziomu, podczas gdy bohater magii mógł zabić setki pojedynczym czarem.

Równowaga między bohaterami zostanie bardzo uważnie przejrzana.

30. Możesz nam udzielić więcej informacji o magii?

Będzie siedem szkół. 7 żywiołów: powietrze, ogień, ziemia, woda, światło i ciemność oraz magia pierwotna (powiązana z Ashą i Urgashem).


31. Czy system umiejętności będzie wyglądał jak w King's Bounty (drzewko mocy, drzewko magii i drzewko wszystkiego po trochu)?

Będzie system podobny do tego w KB, ale będzie o WIELE więcej drzewek. Powiemy o tym kiedy indziej.


32. Wiedząc, że dostaniemy pełną kontrolę na rozwojem bohatera, jak zamierzacie uniknąć tworzenia klonów? Czy będą umiejętności "pośrednie", by uniknąć "idealnego wzorca"?

Każdy bohater będzie posiadał klasę z unikalną umiejętnością, a każda frakcja nie będzie miała takiego samego dostępu do magii czy umiejętności. Poza tym każda frakcja będzie miał unikalna zdolność.


Bitwy:

33. Jeżeli arena jest większa niż jej odpowiedniczka z HV, czy będzie możliwość posiadania więcej niż siedmiu oddziałów na polu bitwy?

Nie


34. Jak będą działać morale i szczęście?

Morale zapewnią dodatkową akcję (lub brak w ogóle przy złych), a szczęście zapewni maksymalne obrażenia (lub minimalne przy pechu).


35. Będziemy mogli umieścić strzelców na wieżach, ale co się stanie, gdy wieża zostanie zniszczona?

Jeśli wieża zostanie zniszczona, oddział w jej środku zginie.


36. Czy pogoda będzie wpływać na pole bitwy, jak na przykład spowalniać jednostki, wpływać na czary lub strzelców (deszcz, mgła, zamieć)?

Tak, to może się zdarzyć, ale będzie losowe (w ogóle może wystąpić lub nie).


37. Jak zmiana terenu wpłynie na bitwę? Czy powódź zatrzyma stworzenie czy je tylko spowolni?

Przez zalane kwadraty nie można się poruszać. Będzie mnóstwo różnorodnych efektów w zależności od rodzaju pola bitwy.


Stworzenia:

38. Jaki jest największy rozmiar stworzenia należącego do frakcji?

Nadal 2x2. Bossowie będą więksi (dla przykładu 4x4).


39. Czy podstawowa jednostka nadal będzie użyteczna w porównaniu do ulepszonej?

Ulepszenia nie są opcjonalne. Ulepszenia są prawdziwym wzrostem potęgi w porównaniu do podstawowej jednostki. Poza tym ulepszona jednostka zachowa zdolności podstawowej jednostki.


40. W porównaniu do stworzeń z miast, ile będzie stworzeń neutralnych?

Nie podamy wam żadnego procentu, ale będą stworzenia neutralne. Jedno z nich jest na koszulkach z Gamescomu.


41. Widzieliśmy, że 5 ze stworzeń Nekropolii będzie zajmować 1 kwadrat. Ile będzie "dużych stworzeń" na frakcję?

Zależy od frakcji, ale albo dwie albo trzy.


Kampania:

42. Czy możesz powiedzieć coś więcej o Sveltanie? Czy jest jedną z Wybranych Ashy (jak Arantir)? A może Smoczym Rycerzem? Czy też należy do Ślepych Braci?

"Nazywam się Szczupłana, ciotka Sławy. Zostawiłam mój dom, by poświęcić me życie wyznawaniu Ashy, bogini Śmierci. Byłam uwielbiana i znana jako "Kwiat Północy", ale obecnie ludzie boją się mnie i nazywają wyrzutkiem, heretyczką bądź nekromantką..."

Szczupłana, córka księcia Gryfów, który chciał syna, żyła z ciężarem bycia jedynym dzieckiem, niechcianym przez rodziców. W wieku 15 lat, po narodzinach swego brata Pawła, została odizolowana, gdy tymczasem jej brat został ogłoszony dziedzicem tronu. Była całkowicie zadowolona z tego, jak się potoczyły sprawy i opuściła dom, by uczyć się natury o świecie duchów, wpierw wśród aniołów, potem wśród magów z Siedmiu Miast. Byłą wyśmienitą uczennicą i wkrótce nekromanta Aquirre został jej mistrzem. Nie mając powiązań z rodziną, dołączyła do świeżo narodzonego Kultu Ashy, pajęczej bogini. Została asystentką i prawą ręką Aqquirre'a.

Podróżowała ze swym mistrzem przez wyspy Nag na Oceanie Nefrytowym, by uwolnić Matkę Namtaru, potężną aspekt Pajęczej Bogini. Aquirre zginął podczas tej ekspedycji i Szczupłana sprowadziła stworzenie do Siedmiu Miast samotnie. Została żywą legendą pośród nekromantów. Nie miała jednak czasu, by radować się tą sławą. Krótko po tryumfalnym powrocie, została wezwana przez Pawła, by powstrzymać demoniczną inwazję. Przybyła jednak za późno i nie mogła ocalić brata. Została regentką Księstwa Gryfa do czasu, aż jej bratanek Sława uzyska pełnoletniość, by objąć tron.



43. Czy Smoczy Rycerze i Ślepi Bracia będą mieli swą rolę w kampanii?

Tak


44. Wojny Starszych Ras były pomiędzy Aniołami i Istotami bez Oblicza?

Tak


45. Dlaczego 400 lat przed HV?

Historia po wydarzeniach z Dark Messiaha zawarta jest w Heroes Kingdoms. Scenarzyści chcieli podążyć w przeszłość i pokazać wydarzenia, które doprowadziły do HV.





Archangel Castle provides an interesting Q&A session with Ubisoft


MAP EDITOR:

Will it be possible to customize the radius of the Control Areas of forts and cities?
Yes.

Will it be possible to convert H5 maps for H6?
No. The game engine is different. The game code is different and with the new features from H6 any conversion will be impossible.

Is it possible to place a boss on a map through the map editor?
Yes. It will be possible to use a boss like any creature to keep a treasure.

How will the map editor look like? Will there be "modules" like for the Warcraft 3 editor? etc...
The map editor will use triggers like in WC3. It will be possible to create a map without ever writing a single line of code.


MODS

Will mod creation be easy for H6 ?
It's our objective ^^

How did you plan the mod creation? Will it be easier than H5 (better file structure, ability to modifiy/import 3D models, etc...) ?
First, we want the game to have a simplified UI in order to activate/deactivate mods. Also, H6 is a lot "cleaner" than H5 when it comes to file structure.


GAME OPTIONS

Will it be possible to deactivate the dynamic camera (that zoom on creatures dealing a critical hit for example)?
Yes.

You talked about a travelling showing points of interests at the start of a map. Will it be possible to deactivate it? Will we be able to see it again after we started playing the map?
Yes, it will be possible to deactivate it. So far, it's not possible to see it again, but it's an interesting idea.

Will it be possible to change the shortcut keys ?
Yes.


GAMEPLAY - MISC.

How will you explain that soem creatures in H6 will not appear in H5 (which is in the future) - for example the Juggernauts?
Sheogh is THE Chaos and it has 1000 faces that we're slowly discovering. A creature can then be in H5 but not in H6 and vice and versa, but the creature is still existing in the world of Ashan. Over time, some creatures can also evolve.

Will there be achievements?
Yes, but more infos will be given later.

Will there be a beta-test? Open or closed?
We can't give you any info right now ^^

What is the favourite "plus" you've brought to H6?
Something we haven't unveiled yet.


TECHNICAL INFO:

Let's say, if my opponent captures my city and starts to convert it, but I recapture it. What will happen?
The conversion will be automatically stopped.

Will it be possible to load/save a game during a battle?
Loading yes. Saving no (though this might still change).

How will H6's multiplayer happen? Will it still go through ubi.com? or a simple interface like in H3?
We'll talk about the multiplayer later ^^

Will there be combat logs?
Yes.


CITIES

Will it be possible to delay a building over 2 turns in order to lower costs (as in Heroes Kingdoms)?
No.

Will it be possible to destroy one of the unique building in our cities in order to build another one?
No, unique buildings will only be destroyed when your city is being converted.

Will creature growth boosts from external dwelling only affect the base creature or also the upgraded creature?
The boost will affect all. The player can choose the creature he wants to buy.

Will cities still have specializations?
Yes.

Will there be a Graal?
Yes, the Tears of Asha.


ADVENTURE MAP

Will creatures affect the deplacement of a hero on thr adventure map (like in H4)?
No, the hero will have his deplacement value and it won't be affected by his army.

You said you wanted to keep the Heroes essence, though one of your first changes was to reduce the resources (which makes long-time fans screaming ). Why such a change? How will the new system impact our games?
Resources are not fundamental, they're a feature. It is important to make a distinction between the soul of the game on one hand(turn by turn, RPG component, realm and city management) and on features on the other (resources for example). We'll explain more about this very soon.

In one of the Gamescon interview, Erwan talked about spying and scouting your opponent. Does this mean will get a real fog of war ? If there's one, will it be possible to affect the opponent's line of sight (like the Veil of Shroud in H3)?
The fog of war is static. Once shown it will disappear. Abilities, artifacts and buildings can help you reveaingl it.

What about Dragonblood "mines"? Is there a real explanation about them?
YES. During the War of Ancients, the Dragon Gods spilled blood on the world of Ashan creating nexus of powers called Dragon Veins. The inhabitants of Ashan have learnt how to extract the blood, hence the creation of mines.

Will external creature dwellings be linked to a creature or to a category (core, elite, champion)?
They'll be linked to categories.


HEROES

How can we customize heroes?
You'll be able to select your hero's name, sex and might or magic orientation. The advanced classes will depend on abilities.

How will you balance Might vs Magic heroes? In H5, a might-oriented hero could kill 1-2 level 7 per strike or at best a dozen level 1 while a more Magic-oriented hero could kill hundreds with a single spell).
The balance between heroes will be reviewed in-depths.

Can we have more infos about the magic?
There will be 7 schools. The 7 elementals: Air, Fire, Earth, Water, Light and Darkness and the Primordial Magic (linked to Asha and Urgash)

Will the skill system look like King's Bounty (for example a might tree, a magic tree and a jack-of-trade treee)?
There will be a tree system like in KB, but there will be A LOT more trees. We'll speak more about this later.

Seeing that we get a total control on our hero's development, how will you avoid all heroes being carbon-copies of each other? Will there be "intermediate" skills to avoid the "ideal template"?
Each hero will have a class with a unique skill and each faction won't have the same access to magic or to skills. Also each faction has a unique ability.


FIGHTS

If an arena is bigger than its H5 counterpart, will it be possible to have more than 7 stacks on the battlefield?
No.

How will morale and luck work?
Morale wil grant you an additional action (or none if bad morale) and chance will give you max damage (or minimal if bad luck).

We'll be able to place shooters in towers, but what happens if a tower is destroyed?
If a tower is destroyed, any stack inside will die.

Will the weather affect an arena battle like slowing units, affecting spells or shooters (rain, fog, blizzard)?
Yes, it can happen, but it will be random (it may or may not happen at all).

How will the terrain change affect a battle? Will floodings stop a creature or only slow it?
Flooded squares can't be crossed at all. There will be plenty of different effect based on the kind of arena.


CREATURES

What is the size of the biggest creatures belonging to a faction?
Still 2x2. Bosses will be bigger (can be 4x4 for example).

Will basic creatures still have a use compared to their upgrade?
Upgrades are not optionnal. Upgrades are real upgrade in powers compared to a basic creature. Also an upgraded creature will keep the abilities of the basic one.

In comparison to faction creatures, how many neutral will there be?
We won't give you an exact % but there will be neutral creatures. One of them is on the Gamescon T-shirts ^^

We've seen that 5 of the Necropolis creatures were only using one square. How many "Big creatures" will there be per faction?
It depends on the faction, but it will be either 2 or 3.


CAMPAIGN

Could we get more infos on Sveltana? Is she one of Asha's Chosen (like Aranthir)? Is she a Dragon Knight? Does she belong to the Blind Brothers?

"My name is Sveltana, aunt of Slava. I left my home in order to dedicate my life to Asha, the goddess of Death. I used to be beloved and called "Flower of the North, but now people fear me and call me Pariah, Heretic or Necromancer ..."

Daughter of the Griffin Duke who was hoping for a son, Sveltana lived with the burden of being a lone child, unwanted by her parents. At the age of 15, after the birth of her brother Pavel, she was isolated while he was named heir of the throne. She was quite happy with how things turned for her and she left her hom in order to study the world of Spirits, first with the Angels then with the Magicians of the Seven Cities. She was an excellent student and the Necromancer Aguirre became her mentor. Since she had no link with her familly, she decided to join the freshly born Cult of Asha, the spider goddess. She became Aguirre's assistant and his right-hand woman.

She travelled through the Jade Sea islands with her master in order to free Mother Namtaru, a powerfull avatar of the Spider Goddess. Aguirre was killed during the expedition and Sveltana, alone, brought the creature back to the Silver Cities. She became a legend among all the Necromancers. She didn't have much time to enjoy her fame. Shortly after triumphant come-back, she was called to help Pavel to stop a demonic invasion. Sadly, she arrived too late and couldn't save her brother. She became the regent of the Griffin Duchy until her nephew Pavel would be old enough to reign.

Will the Dragon Knights and the Blind Brothers have a role in the campaign?
Yes.

The Ancients Wars was the war between Angels and Faceless, right?
Yes, exactly.

Why 400 years before H5?
The storyline after Dark Messiah is covered by Heroes Kingdoms. The writers wanted to go to the past and show the events that lead to Heroes 5.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt