Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Kammer
   Kuririn
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB





Poziom IPoziom IIPoziom IIIKomentarz
ARCHITEKTURA I
(ARCHITECT I)

Zwiększa produkcję siedlisk stworzeń w okolicy o 1.
ARCHITEKTURA II
(ARCHITECT II)

Zmniejsza koszt ulepszania / przebudowy budynków o 20%. Aby móc skorzystać z tej premii, bohater musi znajdować się w danym mieście.
ARCHITEKTURA III
(ARCHITECT III)

Raz dziennie bohater może pomóc wybudować w odwiedzanym mieście dodatkowy budynek.

Nie można użyć tej umiejętności, jeśli użyto w tym dniu innej zdolności działającej na mapie przygód (np. Portal do Miasta)
ARCHITEKTURA
(ARCHITECT)

Umiejętność nieprzydatna dla głównego bohatera, za to obowiązkowa dla pozostałych. Nie warto brać jednak trzeciego poziomu tej umiejętności, gdyż to posiadane zasoby, a nie czas, będzie czynnikiem ograniczającym rozwój miasta.
EKONOMIA I
(ECONOMIST I)

Bohater znajduje o 20% więcej złota i zasobów.
EKONOMIA II
(ECONOMIST II)

Poprawia współczynnik wymiany zasobów na targowiskach. Premia odpowiada następującej liczbie dodatkowych targowisk: 1.
EKONOMIA III
(ECONOMIST III)

Dostarcza dodatkowo +1 jednostek drewna i +1 jednostek rudy dziennie.
EKONOMIA
(ECONOMIST)
Umiejętność obowiązkowa dla drugorzędnych bohaterów, zaś w kampaniach bardzo pomocna również dla głównego.
ZWIADOWCA I
(SCOUTING I)

Zwiększa zasięg pola widzenia bohatera o 1 i zapewnia mu podgląd dokładnej liczby stworzeń w neutralnych armiach, miastach i garnizonach, które znajdują się w jego polu widzenia.
ZWIADOWCA II
(SCOUTING II)

Zwiększa zasięg pola widzenia bohatera o 1 i zapewnia mu informacje na temat wrogich bohaterów, którzy znajdują się w jego polu widzenia (zdolności, używane artefakty, reputacja, itd.).
ZWIADOWCA III
(SCOUTING III)

Zwiększa zasięg pola widzenia bohatera o 1 i zapewnia mu podgląd wszystkich niezebranych zasobów i artefaktów na mapie świata.
ZWIADOWCA
(SCOUTING)
Umiejętność przydatna tylko dla osób lubiących zbadać każdy zakątek mapy.
SPLĄDROWANIE KOPALNI
(PLUNDER MINE)

Bohater plądruje kopalnię, zużywając wszystkie pozostałe Punkty ruchu. W zamian otrzymuje zasoby, które kopalnia wyprodukowałaby przez kolejne 3 dni, a jej produkcja zostaje na ten czas wstrzymana.

Nie można użyć tej umiejętności, jeśli użyto w tym dniu innej zdolności działającej na mapie przygód (np. Portal do Miasta)
SPLĄDROWANIE KOPALNI
(PLUNDER MINE)
Umiejętność przydatna dla bohaterów drugorzędnych, jeśli gracz zdecyduje się na nękanie przeciwnika, zamiast pozbycie się od razu swojego wroga. Innymi słowy - nie warta inwestycji.
SABOTAŻ KOPALNI
(SABOTAGE MINE)

Bohater dokonuje sabotażu kopalni, zużywając wszystkie punkty ruchu. Produkcja kopalni zostaje wstrzymana na 7 dni. Przeciwnik może odbić i naprawić kopalnię kosztem wszystkich pozostałych w danym dniu punktów ruchu.

Nie można użyć tej umiejętności, jeśli użyto w tym dniu innej zdolności działającej na mapie przygód (np. Portal do Miasta)
SABOTAŻ KOPALNI
(SABOTAGE MINE)

Umiejętność przydatna dla bohaterów drugorzędnych, jeśli gracz zdecyduje się na nękanie przeciwnika, zamiast pozbycie się od razu swojego wroga. Innymi słowy - nie warta inwestycji.
© 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt