Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB





Poziom IPoziom IIPoziom IIIKomentarz
KONTRATAK I
(COUNTERSTRIKE I)

Zwiększa obrażenia zadawane podczas kontrataków przez wszystkie sojusznicze stworzenia o 9.5/10.9/12.6%.
KONTRATAK II
(COUNTERSTRIKE II)

Wszystkie stworzenia w armii bohatera otrzymują dodatkowy kontratak. Czas trwania (w turach — od początku bitwy): 1/2/3.
KONTRATAK III
(COUNTERSTRIKE III)

Wszystkie stworzenia w armii bohatera otrzymują dodatkowy kontratak przed uderzeniem wroga podczas pierwszych 1/2/3 tur.
KONTRATAK
(COUNTERSTRIKE)

O ile pierwszy poziom jest mało atrakcyjny, o tyle dodatkowy kontratak, a później kontratak przed właściwym atakiem są bardzo przydatne, szczególnie dla Inferna.
PARADA
(PARRY)

Jeśli dany oddział nie może wyprowadzić kontrataku w walce wręcz, część stworzeń przyjmuje postawę obronną, zmniejszając zadane im obrażenia o 8.5/11/11.5%.
PARADA
(PARRY)

Są lepsze umiejętności do zainwestowania.
OPÓR
(RESILIENCE)

Kiedy wskazana jednostka zostanie zaatakowana 3 razy pod rząd, zyskuje premię +5/6/7 do Obrony i +10/12/13% do maksymalnych Punktów życia do końca bitwy. Dotyczy wszystkich ataków fizycznych.
OPÓR
(RESILIENCE)

Przydatna umiejętność, zwłaszcza że działa przez całą bitwę. W połączeniu z leczeniem i oddziałem z nieograniczonym kontratakiem może być bardzo wartościowa.
ODPORNOŚĆ I
(TOUGHNESS I)

Maksymalne Punkty życia wszystkich sojuszniczych stworzeń zostają zwiększone o 3/4/5%.
ODPORNOŚĆ II
(TOUGHNESS II)

Maksymalne Punkty życia wszystkich sojuszniczych stworzeń zostają zwiększone o 4%.
ODPORNOŚĆ III
(TOUGHNESS III)

Maksymalne Punkty życia wszystkich sojuszniczych stworzeń zostają zwiększone o 5%.
ODPORNOŚĆ
(TOUGHNESS)

Umiejętność przydatna szczególnie dla armii Inferna.
NIEPOWSTRZYMANY ATAK
(RAMPAGE)

Kiedy wskazana sojusznicza jednostka zaatakuje 3 razy pod rząd, zyskuje premię +5/7/8 do Siły ataku do końca bitwy. Dotyczy wszystkich ataków fizycznych.
NIEPOWSTRZYMANY ATAK
(RAMPAGE)

Bardzo dobra umiejętność, zwłaszcza że jednostka, która ją otrzyma, zazwyczaj jest głównym źródłem zadawanych obrażeń wrogowi.
STRZELECTWO I
(ARCHERY I)

Sojusznicze stworzenia zadają dodatkowo 10/12/15% obrażeń podczas ataku z dystansu.
STRZELECTWO II
(ARCHERY II)

Obrażenia sojuszniczego stworzenia zwiększają się o 3.25/3.74/4.3% za każdy kolejny atak z dystansu. Jeżeli jednostka zaatakuje (lub zostanie zaatakowana) w zwarciu, ciąg zostanie przerwany.
STRZELECTWO III
(ARCHERY III)

Strzelające sojusznicze stworzenia ponoszą o 25/30/35% mniejszą karę za odległość.
STRZELECTWO
(ARCHERY)

Chyba już lepiej poszukać lub kupić dobry łuk.
POGROMCA
(GIANT SLAYER)

Zwiększa obrażenia zadawane dużym i olbrzymim stworzeniom o 10/11/12%.
POGROMCA
(GIANT SLAYER)

Są lepsze umiejętności do zainwestowania.
ROZPŁATANIE
(CLEAVE)

Sojuszniczy oddział, który jako pierwszy zniszczy wrogi oddział, otrzymuje jeden dodatkowy ruch i premię +16/23/35 do Morale oraz +5 do Inicjatywy. Czas trwania premii (w turach): 3.
ROZPŁATANIE
(CLEAVE)

"Musiszmieć"
© 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt