Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Koszary Barracks Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Przystani. +3 Gwardzista +2 Kusznik +2 Kapłanka | |
Donżon Keep Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Przystani. +2 Gryf +1 Blask Chwały +1 Jeździec Słońca | |
Świątynia niebios Temple of Heavens Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Przystani. +1 Serafina | |
Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Rozlewiska lawy Scorching Pools Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Inferna. +3 Szaleniec +2 Cerber +2 Sukub | |
Piekielne komnaty Infernal Chambers Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Inferna. +2 Reproduktorka +1 Dręczyciel +1 Moloch | |
Sale żarłoczności Chambers of Voracity Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Inferna. +1 Czart | |
Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Grobowiec Tomb Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Nekropolii. +3 Szkielet +2 Ghul +2 Duch | |
Krypta Crypt Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Nekropolii. +1 Lisz +1 Lamasu +2 Wampir | |
Mauzoleum śmierci Mausoleum of Death Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Nekropolii. +1 Prządka Przeznaczenia | |
Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Ołtarz podwładnych Altar of Minions Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Twierdzy. +2 Siepacz +3 Goblin +2 Harpia | |
Ołtarz wodzów Altar of Masters Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Twierdzy. +2 Wędrowiec Snów +1 Centaurka +1 Wojownik Jaguara | |
Komnata cyklopów Cyclops Chamber Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Twierdzy. +1 Cyklop | |
Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Koralowa jaskinia Coral Cavern Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Sanktuarium. +3 Żarłacz +2 Koralowa Kapłanka +2 Kappa | |
Koralowy ołtarz Coral Altar Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Sanktuarium. +1 Źródlany Duch +2 Śnieżna Panna +1 Kenshi | |
Ołtarz węży Altar of Serpents Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Sanktuarium. +1 Kirin | |
Fort Zapewnia 250 sztuk złota lub 500 sztuk złota, jeśli jest to fort tej samej frakcji. | |
Mroczna Grań Dark Crag Zwiększa tygodniowy przyrost podstawowych stworzeń Lochu. +2 Zabójca +3 Czyjająca +2 Czyhający w Cieniu | |
Donżon Keep Zwiększa tygodniowy przyrost elitarnych stworzeń Lochu. +2 Mantykora +1 Bezimienny +1 Minotaur | |
Mroczna Iglica Dark Spire Zwiększa tygodniowy przyrost czempionów Lochu. +1 Smok Cienia | |
Wrota Żywiołów Elemental Conflux Pozwala na werbunek żywiołaków. Co tydzień pojawiają się nowi rekruci. +4 Żywiołak Światłości Żywiołak Ciemności Żywiołak Powietrza Żywiołak Ognia Żywiołak Wody Żywiołak Ziemi | |
Magiczna Menażeria Magic Menagerie Pozwala na werbunek neutralnych stworzeń nie będących żywiołakami. Co tydzień pojawiają się nowi rekruci. +9 Szary Wilk +5 Olbrzymi Wilk +4 Syrena |
Surowce Drewno, Ruda, Kryształ, Złoto | |
Skrzynia ze skarbami Stara skrzynia, w której może być złoto lub cenne artefakty. | |
Murszejący szkielet Old Skeleton | |
Obozowisko Campfire | |
Kopalnia złota Gold Mine Dostarcza 500 sztuk złota dziennie. | |
Tartak Sawmill Dostarcza 2 jednostki drewna dziennie. | |
Kopalnia rudy Ore Pit Dostarcza 2 jednostki rudy dziennie. | |
Kopalnia kryształu Crystal Cavern Dostarcza 1 jednostkę kryształu dziennie. |
Kowal Weaponsmith Odwiedzający bohater otrzymuje +1 punkt Siły ataku. Można odwiedzić tylko raz. | |
Zbrojmistrz Armorsmith Odwiedzający bohater otrzymuje +1 punkt Obrony. Można odwiedzić tylko raz. | |
Kryształ mocy Crystal of Power Odwiedzający bohater otrzymuje +1 punkt Mocy magicznej. Można odwiedzić tylko raz. | |
Kryształ objawienia Crystal of Revelation Odwiedzający bohater otrzymuje +1 punkt Obrony przed magią. Można odwiedzić tylko raz. | |
Arena Bohater, który odwiedzi to miejsce, będzie musiał pokonać armię na arenie. Bitwa ma charakter treningu, więc pokonane w niej oddziały powrócą do armii po jej zakończeniu. Bohater otrzyma do wyboru premię +2 do Siły ataku LUB +2 do Obrony. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Tajemna biblioteka Arcane Library Odwiedzający bohater otrzymuje +1-3 punktów Mocy magicznej ALBO +1-3 punktów Obrony przed magią (do wyboru). Premia jest zależna od poziomu bohatera: 1-10: +1, 11-20: +2 , 21-30, +3. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Kamień oświecenia Stone of Enlightenment Odwiedzający bohater otrzymuje 2500 punktów doświadczenia. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Kapliczka Siódmego Smoka Shrine of the Seventh Dragon W tej kapliczce twój bohater może awansować na wyższy poziom. Opłata wynosi 11 000 sztuk złota i 7 jednostek kryształu. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Smocza żyła Dragon Vein Tutaj bohater może odnowić wszystkie punkty Many. Można odwiedzić raz w tygodniu. | |
Smocze źródło Dragon Nexus Raz w tygodniu podwaja maksymalną liczbę punktów Many twojego bohatera. Miejsce to można odwiedzić raz w tygodniu. | |
Piekielna kuźnia Hellforge Zapewnia premię +5 do Siły ataku i Mocy magicznej do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Symbol Arkatha Sigil of Arkath Zapewnia premię +5 do Obrony i Obrony przed magią do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Studnia dusz Soul Harvester Zapewnia premię +10 do Mocy magicznej do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Kapliczka aniołów Angelic Shrine Zapewnia premię +5 do Mocy magicznej i Morale do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Kapliczka demonów Demonic Shrine Zapewnia premię +5 do Siły ataku i Przeznaczenia do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Kapliczka lodowej perły Shrine of the Frozen Pearl Zapewnia premię +10 do Inicjatywy do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Posąg centaura Centaur Statue Zapewnia bohaterowi premię +5 do Punktów ruchu i +10% do obrażeń strzelających stworzeń w armii do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Kapliczka rycerstwa Shrine of Chivalry Zapewnia premię +1 do Punktów ruchu jednostek i +5 do Morale do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Posąg gryfa Griffin Statue Zapewnia stworzeniom latającym w armii bohatera premię +20% do Punktów życia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Sztandar wojenny Rally Flag Zapewnia premię +5 do Dowodzenia i +5 do Przeznaczenia na czas następnej bitwy. Bohater otrzymuje +5 Punktów ruchu. Miejsce to można odwiedzić jeden raz przed bitwą. | |
Ślepa kapłanka Blind Maiden Zapewnia premię +5 do Przeznaczenia na czas następnej bitwy. Miejsce to można odwiedzić jeden raz przed bitwą. | |
Kapliczka Matki Ziemi Mother Earth Shrine Zwiększa na czas następnej bitwy Punkty życia wszystkich stworzeń w armii bohatera o 10%. Miejsce to można odwiedzić tylko raz przed każdą bitwą. |
Skrzynia ze skarbami Czasami jakiś podróżnik natrafia na pływającą po morzu skrzynię. Zwykle jest to pozostałość po działalności piratów, których jeszcze niedawno łatwo było tu spotkać. | |
Szczątki Floatsom To mogą być pozostałości po statku, który rozbił się na skałach lub zatonął po bitwie morskiej. Wśród szczątków można czasem znaleźć coś przydatnego. | |
Latarnia Boja Beacon Zwiększa +5 Morale w następnej bitwie. Miejsce to można odwiedzić tylko raz przed każdą bitwą. | |
Ślepa kapłanka (na morzu) Blind Maiden on Sea Zapewnia premię +5 do Przeznaczenia na czas następnej bitwy. Miejsce to można odwiedzić jeden raz przed bitwą. | |
Stocznia Shipyard Tutaj buduje się statki, którymi można poruszać się po morzu. Koszt budowy wynosi 2500 sztuk złota i 10 jednostek drewna. | |
Statek Ship | |
Rozbity galeon Wrecked Galleon Ten niegdyś dumny i bogato zdobiony okręt padł zapewne ofiarą piratów. Dziś pozostał z niego tylko gnijący kadłub wyczekujący smętnie chciwych rąk poszukiwaczy skarbów. | |
Latarnia morska Lighthouse Zwiększa liczbę Punktów ruchu na morzu wszystkich bohaterów gracza, który kontroluje ten budynek. | |
Wir Whirpool Przenosi odwiedzającego bohatera do innego wiru. Statek bohatera, który wpłynie w ten wir, zostanie przeniesiony do drugiego wiru (wyjścia). |
Chór wiernych Choral of Believers Zapewnia premię +5 do Przywództwa i Mocy magicznej na czas najbliższej bitwy. Miejsce to można odwiedzić tylko raz przed każdą bitwą. | |
Monument objawienia Statue of Revelation Odsłania wskazany obszar. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Świątynia zadumy Meditation Temple Zapewnia premię +10 do Inicjatywy i +5 do Siły ataku na czas następnej bitwy. Miejsce to można odwiedzić jeden raz przed bitwą. | |
Kapliczka żywiołu wody Shrine of Elemental Water W następnej bitwie, wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymają w momencie zadania im obrażeń czar Tarcza Wodna. | |
Ołtarz zniszczenia Altar of Destruction Na początku następnej bitwy na wszystkie stworzenia przeciwnika spada Burza Ognia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Fala chaosu Wake of Chaos W najbliższej bitwie na polu bitwy pojawi się sterowany przez komputer Czerw Otchłani, pożre losowy mały oddział stworzeń przeciwnika i zacznie go trawić. Aby uwolnić pożarty oddział, przeciwnik będzie musiał zabić Czerwia. Każdy bohater może odwiedzić to miejsce tylko raz. | |
Martwe pole Wasting Grounds Wszystkie żyjące wrogie stworzenia zadają w najbliższej bitwie -10% obrażeń fizycznych i mają -10% Punktów życia. Miejsce to można odwiedzić raz przed każdą bitwą. | |
Ster czasu Time Control Bohater, który odwiedzi to miejsce, zużywa Punkty ruchu o 20% wolniej, a w najbliższej bitwie wrogie stworzenia mają Inicjatywę obniżoną o 10 punktów. Można odwiedzić tylko raz w tygodniu. | |
Siedziba najeźdźców Hall of Raiders Właściciel tego budynku otrzymuje po każdej bitwie 250 złota. Premia zwiększa się wraz z każdym kolejnym posiadanym budynkiem tego typu. | |
Wartownia wojenników wojowników Warpath Lodge Po każdej bitwie twój bohater otrzymuje premię do Punktów ruchu (+3 za pierwszą bitwę, +2 za drugą bitwę, +1 za każdy kolejny posiadany budynek). | |
Ołtarz Rozproszenia Magii Altar of Magic Disruption Na początku bitwy wszystkie wrogie stworzenia doświadczają objawów "Zatrucia". Tym samym w każdej turze otrzymują 50 punktów obrażeń od Magii Ciemności, a ich Inicjatywa zostaje zmniejszona o 5. Czas trwania: 3 tury. Można odwiedzić raz w tygodniu. | |
Tygiel Jadu Duszy Soulvenom Crucible Wojska bohatera, który odwiedzi to miejsce, zyskują "Niewrażliwość na Magię" na 3 pierwsze tury swej kolejnej bitwy. Można odwiedzić raz w tygodniu. |
Ruiny Ruins To ukryte miejsce, w którym przeciwnicy gromadzą swoje łupy. Skarby na pewno są dobrze strzeżone, więc przygotuj się na walkę z ich strażnikami. | |
Wrota piekieł Hellgate Wrót do Sheoghu strzeże niewielka armia demonów. Niewątpliwie, strzegą również łupów, które zdołały zagrabić. | |
Obóz barbarzyńców Barbarian Camp Obóz łupieżców orków. Liczba obrońców sugeruje, że strzegą czegoś cennego. | |
Piramida Pyramid Dostępu do tego świętego miejsca broni armia nekromantów. Zazwyczaj w świętych miejscach można znaleźć cenne relikwie. | |
Posterunek Mrocznych Elfów Dark Elf Outpost Oddział szpiegowski Mrocznych Elfów założył tu obóz, by mieć baczenie na okoliczne tereny. Wnętrze wieży kryje wiele sekretów. Pokonaj strażników, by zdobyć surowce i artefakty. | |
Smocza Utopia Dragon Utopia Od kilku stuleci te pradawne ruiny zamieszkują potężne smoki. Tylko głupiec ośmieliłby się tam zapuścić. | |
Handlarz artefaktami Artifact Merchant Tutaj bohaterowie mogą kupować i sprzedawać artefakty. | |
Stajnia Stables Raz w tygodniu zapewnia twojemu bohaterowi premię +5 do Punktów ruchu. Miejsce to można odwiedzić raz w tygodniu. | |
Portal chaosu Chaos portal Przenoszą bohatera do miasta, w którego strefie kontroli znajduje się bohater. Portal chaosu wymaga wybudowania Wrót piekielnych w Infernie i nie działa, jeśli miasto nie posiada strefy kontroli. | |
Wrota duchów (wejście) Spirit Gate - One Way Entrance Bohater, który wejdzie w to miejsce, zostanie przeniesiony do połączonego z nim wyjścia. | |
Wrota duchów (wyjście) Spirit Gate - One Way Exit Wyjście z monolitu. | |
Wrota duchów (w obie strony) Spirit Gate - Two Way Umożliwiają bohaterowi przejście do drugich wrót duchów. | |
Wrota do podziemi (wejście) Subterranean Gate Entrance Bohater, który wejdzie w te wrota, zejdzie do podziemi. | |
Wrota do podziemi (wyjście) Subterranean Gate Exit Tędy bohater może przedostać się na powierzchnię. | |
Wrota Przystani/Inferna/itd. Haven/Inferno/etc. Gate Wrota graniczne danej frakcji, które otworzą się dopiero po wykonaniu odpowiedniego zadania. | |
Obserwatorium Observatory Obserwatorium zapewnia widoczność niewielkiej części okolicy. | |
Krematorium Crematorium Cała okolica wokół krematorium zostanie ukryta przed wzrokiem wrogich bohaterów. | |
Drogowskaz Signpost Odwiedzenie tego miejsca powoduje wyświetlenie wiadomości. | |
Kula strumieni magii CONFLUX Orb W trakcie podróży natykasz się na niewielką kulę energii magicznej — najprawdopodobniej stworzoną przez jakiegoś czarodzieja. Wszystko co powiesz, zostanie utrwalone w niej na zawsze, żeby wszyscy zaglądający do niej mogli skorzystać z twojej wiedzy... lub usłyszeć twoje ostrzeżenia. | |
Prorok Otchłani Abyssal Seer Na szczycie tej złowrogiej wieży mieszka uczony Mroczny Elf, który za 5000 sztuk złota sprzeda ci swoje mapy podziemi. | |
Mentor pamięci Memory Mentor Zapłać 5000 sztuk złota, by zresetować drzewko umiejętności bohatera, który odwiedza to miejsce. | |
Schronienie Shelter Gdy bohater pozostaje w Schronieniu, nie może zostać zaatakowany. | |
Centrum Szkoleniowe Training Centre Pozwala ci za opłatą ulepszyć stworzenia odwiedzającego to miejsce bohatera. (Koszt za stworzenia podstawowe wynosi 75%, za stworzenia elitarne 150%, za czempionów 225%) |
Masowy grób Mass Grave Stos zwłok i szkieletów. Ślady działalności Inkwizytora Salvadore'a widziane w 1. misji kampanii Anastazji. Jest to też ostatnia misja, gdzie widziano Salvatore'a. Ciekawe dlaczego? ;) | |
Portal chaosu Chaos Portal Przez te wrota mogą nadciągnąć armie Inferna. Wrota można zamknąć. Portale chaosu otwierają się na złość Sandorowi w jego 4. misji. Koszt ich zamkniecia to 10 kryształów. | |
Portal Sheoghu Sheogh Portal Przenosi odwiedzającego bohatera do innego portalu Sheoghu. Portale do Sheoghu zostały otwarte za pomocą Zbezczeszczonych smoczych źródeł w 4. misji Anastazji. Można je zamknąć tylko od środka, w Sheoghu, niszcząc miasta Inferna. | |
Zbezczeszczona smocza żyła Corrupted Dragon Vein Ta smocza żyła została skażona. Bohaterowie nie mogą z niej korzystać. Efekt uboczny zbezczeszczenia smoczych źródeł w 4. misji Anastazji. | |
Zbezczeszczone smocze źródło Corrupted Dragon Nexus To Smocze Źródło zostało skażone. Bohaterowie nie mogą z niego korzystać. Te smocze źródła zostały wykorzystane do otwarcia Portali do Sheoghu. | |
Posąg Uriela Uriel Statue Zapewnia premię +5 do Mocy magicznej i Morale do końca tygodnia. Miejsce to można odwiedzić tylko raz w tygodniu. Posąg Uriela wzniosła Anastazja w swym umyśle w 2. misji, jako symbol swej miłości do mentora. Oj, zemściło się to na niej (miłość, nie wzniesienie posągu). ;) | |
Kapliczka Elratha Shrine of Elrath Odpraw rytuał w kapliczce. Trzy Kapliczki Elratha pozwalają Antonowi w otwarciu wrót stolicy Księstwa Wilka, Flammschrein. To jest, jeśli wybierze drogę "dyplomacji", a nie użyje katapulty. | |
Poświęcona kapliczka Sacred Shrine Święte kapliczki związane są z miastami nag podbitymi przez nekromantów w 3. misji Iriny. Odbicie wszystkich czterech miast pozwoli na użycie kapliczek w celu wezwania awatara Shalassy. | |
Zasypana kopalnia kryształu Collapsed Crystal Mine Możesz zejść do tuneli wykopaliskowych. Smocze kryształy są bardzo potrzebne Sandorowi w jego 4. misji. Jak na złość, ktoś lub coś powoduje ich ubytek. | |
Olbrzymi kryształowy posąg nagi Giant Crystal Naga Statue Posąg napotkany przez Raelaga w 3. misji, przedstawiający Oshiro, dosiadającego Kirina, i prowadzącego swój lud w nieznane. | |
Obelisk Obelisk W kamieniu wyryte są jakieś dziwne znaki. Te dziwne, a jednocześnie bardzo znajome obiekty ;), wskazują Veinowi drogę do ukrytego skarbu Craga Hacka w 3. misji. | |
Kryształ żywiołu Elemental Crystal Miejsce Przywoływań Sześć kryształów żywiołów, po jednym na każdy, Vein znajduje w Świecie Duchów, w swej 4. misji. Każdy kryształ przywołuje grupę żywiołaków danego rodzaju. |
Sztandar wojenny Rally Flag Stworzenia stojące wokół flagi otrzymują +5 do Szczęścia i Morale. | |
Ślepa kapłanka Blind Maiden Stworzenie stojące przed Ślepą Kapłanką otrzymuje premię +10 do Szczęścia. | |
Smocza żyła Dragon Vein Zapewnia bohaterowi +5 Many na turę, jeśli na początku tury w miejscu tym stoi jego oddział. | |
Pułapka Trap Pułapka działa na pierwsze stworzenie przeciwnika, które w nią wejdzie. Pułapka powoduje unieruchomienie ofiary. | |
Czerw Otchłani Abyssal Worm Czerw Otchłani potrafi pożerać małe jednostki. Dopóki Czerw nie zostanie pokonany, oddział będzie trawiony, tracąc 10% swej liczebności w każdej turze. Punkty uszkodzeń: 3 Czerw Otchłani wymaga wybudowania Fali chaosu w Infernie i nie działa, jeśli miasto nie posiada strefy kontroli. Alternatywnie Czerwia można przyzwać na jedną walkę, odwiedzając Falę chaosu na mapie przygód. | |
Pułapka czasu Time Trap Tworzy na polu bitwy pułapkę rzucającą czar Zatrzymanie czasu na pierwszy wrogi oddział, który na nią wejdzie, wyłączając ów oddział z bitwy. Zaatakowanie tego oddziału nie powoduje zniesienia efektu czaru. Czas trwania (w turach): 2 Pułapkę można stworzyć dzięki Pożeraczowi Dusz - broni rodowej. | |
Bożek powietrza Idol of Air Zwiększa o +10 Inicjatywę sojuszniczych oddziałów na obszarze 5x5 pól. Na początku każdej tury, w kierunku losowo wybranej wrogiej jednostki na tym obszarze wystrzeliwuje Łańcuch Piorunów, zadając obrażenia maksymalnie 3 jednostkom (obrażenia zadawane kolejnym jednostkom są mniejsze o połowę). Bożek zapewnia osłonę przed atakami z dystansu. Bożka powietrza może przywołać tylko Zaklinacz burz z Twierdzy. | |
Bożek ziemi Idol of Earth Wszystkie sojusznicze oddziały w promieniu dwóch pól od bożka otrzymują obrażenia zmniejszone o 20%. Bożek zapewnia również osłonę przed atakami z dystansu. Bożka powietrza może przywołać tylko Zemidar Zaklinacz ziemi z Twierdzy. | |
Wabik Diversion Entity Wszystkie wrogie oddziały znajdujące się w odległości jednego pola od wabika stracą nad sobą kontrolę i zaatakują go. Wabik może zostać zniszczony. Punkty uszkodzeń: 2 Wabik może przywołać tylko Szachraj z Lochu. | |
Mur Wall Stworzenia w mieście są chronione przed atakami dystansowymi z zewnątrz. Jeśli pole widzenia napastnika ogranicza mur, zadawane przez niego obrażenia zmniejszają się o połowę. Efekt wiąże się z karą za odległość. Punkty uszkodzeń: 9 | |
Brama Gate Stworzenia w mieście są chronione przed atakami z zewnątrz. Jeśli na linii oddziału strzelającego znajduje się mur, zadaje on połowę obrażeń. Efekt ten kumuluje się z karami za odległość. Punkty uszkodzeń: 9 | |
Wieża Tower Stworzenia w mieście są chronione przed atakami z zewnątrz. Jeśli na linii oddziału strzelającego znajduje się mur, zadaje on połowę obrażeń. Efekt ten kumuluje się z karami za odległość. W każdej turze wieże automatycznie ostrzeliwują stworzenia przeciwnika. Punkty uszkodzeń: 9 | |
Środkowa wieża Main Tower W tej wieży może stacjonować oddział stworzeń. Jednostki strzelające mogą z niej strzelać w oddziały przeciwnika, otrzymując premię do obrażeń i nie ponosząc kar za odległość. Nie jest jednak możliwe ostrzeliwanie przeciwników, którzy znajdują się blisko tej wieży. W przypadku uszkodzenia wieży, znajdujący się w niej oddział otrzymuje obrażenia proporcjonalne do nich. Punkty uszkodzeń: 9 | |
Fosa Moat Działanie fosy na stojące w niej oddziały zależy od rodzaju miasta: Przystań-3 do Punktów ruchu, InfernoZadaje 60 punktów obrażeń od magii ognia, NekropoliaZadaje 40 punktów obrażeń od magii ziemi i zmniejsza Obronę oraz Obronę przed magią o 10%., TwierdzaZadaje 120 punktów obrażeń fizycznych, SanktuariumZmniejsza Inicjatywę o 5 punktów, Loch"Osłabienie" (zadawane obrażenia ulegną zmniejszeniu o 19% na 5 tur). |