
PODSTAWOWE:
Gwardzista / Pretorianin
Sentinel / Praetorian
Sentinel / Praetorian
![]() | 2-4 | ![]() | 7 | ![]() | ![]() | 3-5 | ![]() | 9 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | Brak | 7 | ![]() | ![]() | Brak | 7 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 16% | 20 | ![]() | ![]() | 21% | 25 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 2% | 5 | ![]() | ![]() | 5% | 5 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 25 | Brak | ![]() | ![]() | 32 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 75 ; Przyrost: 9 | Koszt: 110 ; Przyrost: 15 |

Potężni gwardziści są pierwszą linią obrony w Świętym Imperium. Są to ochotnicy, którzy dowiedli swej lojalności wobec cesarza i oddania dla Elratha. Poprzysięgli chronić towarzyszy broni ciężkimi tarczami, a jeśli trzeba, także swoim życiem. Ich obroną jest ich wiara.

Gwardziści ze Świętego Imperium zasłużyli na swój honorowy status dzięki aktom odwagi i demonstracji nieustraszoności. Na polu bitwy reagują szybko, by chronić tych obok siebie, którzy są w niebezpieczeństwie, ruszając razem jak pierwsze promienie światła w chłodny zimowy poranek.

Gwardziści ze Świętego Imperium znani ze swej dyscypliny i koordynacji wojskowej. Na pierwszą oznakę zagrożenia z nieba, unoszą zgodnie swe potężne tarcze i formują prawdziwy mur ochronny ponad głowami. Gdy tylko którykolwiek z gwardzistów krzyknie "w niebo", reszta reaguje natychmiast, kucając i unosząc swe tarcze.


Pretorianie, zwani też przez prosty lud Złotymi Płaszczami, zasłużyli na swój honorowy status aktami odwagi i demonstracją nieustraszoności. Służą jako osobista gwardia Świętego Imperatora oraz Książąt Królestwa. Jedynie garstka gwardistów zostaje wybrana raz do roku, w Dniu Elratha, by zostać Pretorianami. Muszą następnie złożyć święte śluby przed samym Elrathem, przyrzekając poświęcić własne życie, jeśli służba będzie tego wymagać. Ich złota zbroja pierwotnie miała wywierać wrażenie na wrogach i sojusznikach Imperatora, lecz obecnie to legendarna reputacja Pretorian przewyższa lśnienie ich uniformów.

Pretorianie ze Świętego Imperium zasłużyli na awans z gwardzisty do elitarnej gwardii dzięki swemu bezinteresownemu oddaniu służbie jak i dzięki doskonałym umiejętnościom bojowym. Jeśli wróg zaatakuje tych, co są pod ich ochroną, natychmiast uderzają w napastnika z okrzykiem gniewu, zapewniając, że ten czyn nie zostanie niepomszczony.

Gwardziści ze Świętego Imperium zasłużyli na swój honorowy status dzięki aktom odwagi i demonstracji nieustraszoności. Na polu bitwy reagują szybko, by chronić tych obok siebie, którzy są w niebezpieczeństwie, ruszając razem jak pierwsze promienie światła w chłodny zimowy poranek.

Obrońcy ze Świętego Imperium znani ze swej dyscypliny i koordynacji wojskowej. Na pierwszą oznakę zagrożenia z nieba, unoszą zgodnie swe potężne tarcze i formują prawdziwy mur ochronny ponad głowami. Gdy tylko którykolwiek z Obrońców krzyknie "w niebo", reszta reaguje natychmiast, kucając i unosząc swe tarcze.

Kusznik / Strzelec Wyborowy
Crossbowman / Marksman
Crossbowman / Marksman
![]() | 2-5 | ![]() | 6 | ![]() | ![]() | 4-6 | ![]() | 6 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | Brak | 6 | ![]() | ![]() | Brak | 14 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 7% | 30 | ![]() | ![]() | 9% | 35 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 2% | 5 | ![]() | ![]() | 2% | 5 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 20 | 100% | ![]() | ![]() | 24 | 100% | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 110 ; Przyrost: 7 | Koszt: 150 ; Przyrost: 12 |

Wiele opowieści wspomina, jak Ronan Sokół, uzbrojony jedynie w odwagę i honor, zatryumfował nad wodzami klanów ludzi i zjednoczył ich, by stworzyć imperium, które nosi jego imię. Ale bliższe prawdzie jest stwierdzenie, że to kusza jest prawdziwym powodem, dlaczego zwyciężał. Do dziś kusznicy imperium są nadal postrachem w każdym zakątku Ashanu!

Kusznicy ze Świętego Imperium są postrachem zarówno zwykłych żołnierzy jak i rycerzy. Ich skoordynowane salwy są sławne, ale to niesamowita siła naciągu broni przyczyniła się do ich reputacji zabójców. Powiadają, że pociski wystrzelone z ich kusz mogą przebić krasnoludzki marmur.


Strzelcy to weterani wśród Kuszników, którzy tradycyjnie chronią mury stołecznego miasta - Gniazda Sokoła. Jeden z wielu testów, decydujących o wstąpieniu w ich szeregi, odzwierciedla ich nadzwyczajne umiejętności. Zostają wysłani na łowy z jednym bełtem, a muszą wrócić z dwoma gęsiami upolowanymi jednym strzałem. Legendarny Strzelec, Kapitan Borloo, stwierdził, że taki test za zbyt łatwy. Wrócił z upolowanym wilkiem i niedźwiedziem.

Strzelcy stali się mistrzami kuszy i poznali śmiercionośne techniki, które pozwalają im używać każdego z ich potężnych bełtów z maksymalnym efektem. Nie tylko pierwsze szeregi wrogów boją się ich przeszywających strzałów, ale także ci stojący za celem, muszą pozostać w nadzwyczajnej uwadze.

Kusznicy ze Świętego Imperium są postrachem zarówno zwykłych żołnierzy jak i rycerzy. Ich skoordynowane salwy są sławne, ale to niesamowita siła naciągu broni przyczyniła się do ich reputacji zabójców. Powiadają, że pociski wystrzelone z ich kusz mogą przebić krasnoludzki marmur.

Kapłanka / Westalka
Sister / Vestal
Sister / Vestal
![]() | Brak | ![]() | 10 | ![]() | ![]() | Brak | ![]() | 12 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | 5-7 | 7 | ![]() | ![]() | 5-7 | 14 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 2% | 20 | ![]() | ![]() | 5% | 25 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 18% | 5 | ![]() | ![]() | 21% | 5 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 17 | Brak | ![]() | ![]() | 22 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 105 ; Przyrost: 7 | Koszt: 150 ; Przyrost: 11 |

Siostry Elratha ofiarowały swe żywota, by służyć Smokowi Światła. Wybrane ze względu na duchowe uzdolnienia, poświęciły życie, by nieść światło i ciepło wszystkim ludziom w potrzebie. Siostry Elratha są szanowane i kochane przez obywateli Imperium, a w czasie wojen stają na linii frontu, by zadbać o rannych.

Westalki ze Świętego Imperium kroczą otoczone naturalną aurą czystości i prawdy, która duchowo zatrzymuje wrogów, których zaatakują. Dzięki swej determinacji oraz pięknu onieśmielają wrogów. Znana elfia ballada opowiada o bitwie z Westalkami, twierdząc że każdy ich cios był odczuwany jak policzek od własnej matki.


Zakon Westy wziął swoją nazwę od wdowy po Imperatorze Ronanie II. Westa Sokół wycofała się z życia publicznego, w dniu gdy jej mąż zginął w bitwie i oddała się Elrathowi w poszukiwaniu mocy, które mogły by położyć kres walką raz na zawsze. Obecnie Westalki można spotkać na polu bitew, gdzie uspokajają wrogów, by inni członkowie Świętych Legionów mogli ich wykończyć. Ktoś mógłby spytać, czy Westa byłaby zadowolona z takiej ewolucji.

Ilość użyć: 2
Siostry i Westalki ze Świętego Imperium, wsparte swą wiarą w Elratha, opanowały po mistrzowsku moce lecznicze Smoczego Boga Światła. Wielu żołnierzy opowiada historie o byciu ocalonymi podczas najzacieklejszych i krwawych walk dzięki ciepłemu dotykowi Siostry. Niektórzy nawet twierdzą, iż byli martwi, lecz kapłanka sprowadziła ich z powrotem.

Westalki ze Świętego Imperium kroczą otoczone naturalną aurą czystości i prawdy, która duchowo zatrzymuje wrogów, których zaatakują. Dzięki swej determinacji oraz pięknu onieśmielają wrogów. Znana elfia ballada opowiada o bitwie z Westalkami, twierdząc że każdy ich cios był odczuwany jak policzek od własnej matki.


ELITARNE:
Gryf / Gryf Cesarski
Griffin / Imperial Griffin
Griffin / Imperial Griffin
![]() | 14-18 | ![]() | 8 | ![]() | ![]() | 15-20 | ![]() | 8 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | Brak | 7 | ![]() | ![]() | Brak | 7 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 25% | 35 | ![]() | ![]() | 31% | 40 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 28% | 6 | ![]() | ![]() | 31% | 6 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 80 | Brak | ![]() | ![]() | 90 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 490 ; Przyrost: 3 | Koszt: 600 ; Przyrost: 4 |

Gryfy zostały stworzone podczas Ery Mitycznej z samorzutnej magicznej fuzji lwów i orłów. W owym czasie na powierzchni Ashanu płynęły smocze żyły, pozostałości po wojnach Smoczych Bogów, a zwierzęta, które poiły się z tych dzikich rzek o smoczej krwi i magii, zostały na zawsze przez nie przemienione. Według legend, akt współczucia orła, który uratował lwa porwanego przez nurt smoczej żyły, dał początek nowemu gatunkowi.

Ilość użyć: co 3 tury
Gdy Gryf odlatuje podczas bitwy, nie jest to oznaka niskich morale. Uwielbiają pikować na przeciwników, drapiąc i dziobiąc ich szponami i dziobami, mogąc powalić szeregi wroga. Wiele osób w Ashanie może powiedzieć, że piekło jest głęboko pod ziemią, wewnątrz Sheoghu. Każdy kto podczas walki spotkał Gryfa wie, że należy się bardziej obawiać nieba.

Powiadają, że Gryfy ożywiane magią Smoczych Bogów i są cennymi sojusznikami Świętego Imperium. Ich furia w walce, dzika determinacja oraz zdumiewająca zwinność umożliwiają im kontratakować każdego z napastników wokół nich. Jak mówią w Imperium: "Zajście od tyłu gryfa jest równie łatwe, jak skradzenie pocałunku od dziewicy, gdy ojciec trzyma ją za rękę".


W dniach sprzed wojen pomiędzy elfami Tuidhany a Świętym Imperium, oba królestwa cieszyły się czasami trwałego pokoju. Powiadają, że podczas Lat Odnowy elfi kowale byli pod takim wrażeniem harmonijnej więzi, którzy ludzie nawiązali z gryfami, że wtajemniczyli ich w sekrety Gwiezdnego Srebra. Ten metal jest tak mocny, jak jest lekki i jeśli jest należycie wykuty, tworzy niesamowicie efektywną zbroję dla latających bestii. Tajemnicze elfie glify znajdujące się na czaprakach Gryfów Imperialnych są pozostałościami po dawno zapomnianej przyjaźni.

Ilość użyć: co 3 tury
Gryfy Imperialne, które wiele lat spędziły wśród ludzkich sojuszników, poznały znaczenie taktyczne osłabiania wrogich szeregów. Gdy odlatują w niebiosa, wracają i uderzają na wroga w momencie, gdy myśli, iż największe zagrożenie już minęło. Jak powiedział kiedyś wielki Imperator Connor Pierwszy: "Wróg nigdy nie ma przewagi liczebnej, jak długo mamy Gryfa z napierśnikiem, który wciąż może latać".

Powiadają, że Gryfy ożywiane magią Smoczych Bogów i są cennymi sojusznikami Świętego Imperium. Ich furia w walce, dzika determinacja oraz zdumiewająca zwinność umożliwiają im kontratakować każdego z napastników wokół nich. Jak mówią w Imperium: "Zajście od tyłu gryfa jest równie łatwe, jak skradzenie pocałunku od dziewicy, gdy ojciec trzyma ją za rękę".

Promienista Ajglaja/ Świetlista Ajglaja
Radiant Glory / Blazing Glory
Radiant Glory / Blazing Glory
![]() | Brak | ![]() | 7 | ![]() | ![]() | Brak | ![]() | 7 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | 14-16 | 7 | ![]() | ![]() | 15-18 | 8 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 25% | 45 | ![]() | ![]() | 25% | 50 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 28% | 6 | ![]() | ![]() | 28% | 8 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 70 | Brak | ![]() | ![]() | 75 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 390 ; Przyrost: 3 | Koszt: 525 ; Przyrost: 5 |

Duchowe królestwo Elratha jest dominium wypełnionym niezliczonymi Żywiołakami Światła. Część z nich jest wyniesiona przez Smoczego Boga Światła do wyższego statusu. Blaski Chwały, Naczynia woli Elratha zesłane jako wysłannicy i doradcy dla najbardziej oddanych wyznawców, są błyszczącymi stworzeniami, które mogą zapłonąć oślepiającym światłem i w rezultacie ociemnić wrogów. Dowódcy Świętego Imperium szybko znaleźli zastosowanie dla tych istot z płonącej światłości.

"Chwały są dla sprawiedliwości tym, czym młot dla kowadła". Gdy magia zostanie wykorzystana na polu bitwy by zmienić wynik walki, które Gloria uważa za właściwe, rozjaśnia się gniewem i wyzwala oczyszczający wybuch. Wolą Elratha jest, by wszystkie bitwy były wygrywane przez odwagę i wiarę, lecz nigdy przez oszustwo.

Chwały uważane są za duchy czystego światła i atakują z oślepiającą prędkością. Stosowne stare powiedzenie najlepiej wyjaśnia ich moc: "Sparowanie ataku Chwały jest jak próba przyszpilenia własnego cienia do muru." Spróbuj! Nie jest to łatwe.




Płomień Chwały to Blask Chwały, który został wyniesiony przez Elratha do wyższego statusu. Bezpośrednio wystawione na nieskazitelną aurę Smoczego Boga Światła, są uważane za manifestację prawości. Budzą wielki strach podczas bitwy, gdyż by móc pokonać jedną z nich, trzeba wpierw znaleźć odpowiedni powód moralny lub zostanie się przeklętym na wieczność wyrzutami sumienia.

Powiadają, że Płomień Chwały jest odbiciem czystej prawdy, która może odkryć twą duszę. Jej wzrok oślepia tych, którzy są niechętni żałowania swych przewinień. Podczas bitwy, Płomień Chwały często zmusza wroga, by spojrzał w jej czystość, sprawiając ból i oślepienie. Ci, którzy przeżyją palące światło, nigdy nie będą już tacy sami.

"Chwały są dla sprawiedliwości tym, czym młot dla kowadła". Gdy magia zostanie wykorzystana na polu bitwy by zmienić wynik walki, które Gloria uważa za właściwe, rozjaśnia się gniewem i wyzwala oczyszczający wybuch. Wolą Elratha jest, by wszystkie bitwy były wygrywane przez odwagę i wiarę, lecz nigdy przez oszustwo.

Chwały uważane są za duchy czystego światła i atakują z oślepiającą prędkością. Stosowne stare powiedzenie najlepiej wyjaśnia ich moc: "Sparowanie ataku Chwały jest jak próba przyszpilenia własnego cienia do muru." Spróbuj! Nie jest to łatwe.



Jeździec Słońca / Krzyżowiec Słońca
Sun Rider / Sun Crusader
Sun Rider / Sun Crusader
![]() | 14-16 | ![]() | 10 | ![]() | ![]() | 14-16 | ![]() | 12 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | Brak | 7 | ![]() | ![]() | Brak | 7 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 35% | 35 | ![]() | ![]() | 39% | 40 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 21% | 6 | ![]() | ![]() | 23% | 6 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 90 | Brak | ![]() | ![]() | 95 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 410 ; Przyrost: 3 | Koszt: 525 ; Przyrost: 5 |

W Świętym Imperium jest wielu rycerzy, lecz tylko ci osądzeni jako warci przez samego Elratha, mogą dołączyć do Zakonu Świętego Słońca. Powszechnie znani jako Słoneczni Jeźdźcy, czempioni Światłości jeżdżą na zaczarowanych rumakach przyzwanych z duchowego królestwa Elratha. Powiadają, iż owe magiczne wierzchowce potrafią biegać nawet po najsłabszych promieniach światła.

Legendarna szarża Słonecznych Jeźdźców jest widokiem równie pięknym co zabójczym. Wiele historii z pierwszej ręki opowiada, że jeźdźcy zyskują na sile, im dłuższy dystans pokonują przed atakiem. Część tej siły pochodzi z narastającej prędkości ich wierzchowców, lecz gdy widać ich z daleka, ktoś mógłby przysiąc, że magiczne światło gromadzi się wokół ich ciał w postaci wiecznie świecącej aury, wraz z przebyciem każdego parcelu ziemi między nimi a wrogiem.


Słoneczny Krzyżowiec to Słoneczny Jeździec, który zobowiązał się Świętego Zadania. Jest to osobisty pakt zawarty z Elrathem, który ogólnie polega na pokonaniu określonego wroga lub odnalezieniu konkretnego przedmiotu. Gdy tylko przysięga zostanie złożona, Krzyżowiec rzadko pozostaje w jednym miejscu i często, w pogoni za swoim zadaniem, staje się błędnym rycerzem. W czasach wojny Święty Imperator wzywa Krzyżowców, by bronili królestwa. To zobowiązanie, przyrzeczone przez wszystkich Krzyżowców, jest ważniejsze niż ich osobiste zadania.

Słoneczny Krzyżowiec osiągnął taki poziom wiary w Elratha, że złączył swą własną determinację ze Smoczym Bogiem Światła. Żadna przeszkoda nie powstrzymać go przed zaatakowaniem celu, które jego czyste serce zdecydowało zniszczyć. Jego wierzchowiec jest momentalnie zmieniony w światło i podobnie jak pewne święte gniewy, pozwala jeźdźcowi na przebycie czegokolwiek i gdziekolwiek przez krótki, lecz niszczycielski moment czasu. Ta moc sama w sobie przez ostatnie stulecia zmieniła sztuki wojenne w Ashanie, jako że Słoneczny Krzyżowiec może oskrzydlić wrogą armię, po prostu szarżując prosto poprzez szeregi wroga.

"Niech Światło Elratha prowadzi ciebie szybko do twego następnego życia! Gotuj się na spotkanie swego Smoczego Boga!" Ten okrzyk wojenny Słonecznego Krzyżowca Barona Bernarda był przekazywany z pokolenia na pokolenia i ilustruje bardziej niż wszystko inne, olbrzymi zapas czasu jaki miał, by zmiażdżyć swych wrogów, gdy na nich szarżował. Powiadają, że jego zbroja i tarcza odbijały światło słońca, tworząc punkt skupienia na pojedynczym celu jego gniewu, oślepiając przeciwników. Uważane to jest przez wielu za moc łaski, jako że daje ofiarom krótką chwilę, na przygotowanie ich dusz do przejścia z życia do śmierci.


LEGENDARNE:
Serafina / Niebianka
Seraph / Celestial
Seraph / Celestial
![]() | 51-52 | ![]() | 12 | ![]() | ![]() | 54 | ![]() | 12 | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() | Brak | 7 | ![]() | ![]() | Brak | 7 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 54% | 40 | ![]() | ![]() | 57% | 45 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 47% | 6 | ![]() | ![]() | 50% | 6 | ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() | 300 | Brak | ![]() | ![]() | 325 | Brak | ![]() | ||||||||||||||||||||
Koszt: 1695 +1 ; Przyrost: 1 | Koszt: 2190 +1 ; Przyrost: 2 |

Imponujące fizycznie i dążące do doskonałości, Anioły Światłości są wysłannikami Elratha w Ashanie i jego oddziałami szturmowymi. Są wyższe niż zwyczajni ludzie, o wiele piękniejsze i roztaczają aurę mocy i pewności wokół siebie. Jednakże Serafiny są mniejsze i bardziej ludzkie w wyglądzie. Zaczęły się pojawiać po utworzeniu Imperium Sokoła. Ich prawdziwe pochodzenie pozostaje zagadką, lecz ich oddanie Elrathowi jest całkowite. Na polu bitwy posługują się bliźniaczymi ostrzami Osądu i Łaski.

Wszelkie demony, nieumarli i orki otrzymują 40(?) punktów obrażeń od magii światła.
"Serafina posiada ostrze, które sprowadza mężną duszę z powrotem do życia na pole bitwy. Ta magia nie jest ani tajemna, ani rytualna. Wzywają moc Światła instynktownie, wykorzystując wiarę w Elratha jako katalizator." Ten zapisek, pochodzący z pism nauczyciela czarodziei z Siedmiu Miast, jest zdumiewająco dokładny. Żołnierze ze Świętego Imperium walczą z większą odwagą i mniejszym strachem, gdy Serafina jest wśród nich, jako że śmierć niekoniecznie jest nieubłagana.

"Jeśli nawet zaatakujesz sojusznika Elratha, Serafina będzie o tym wiedziała, gdyż stal w jej ostrzu zadrży." Z wersów Mszy Żałobnej dla Królowej Tuidhany. Powiadają, że Ostrze sądu ostatecznego Serafiny jest dostrojone do bólu zadanego jej sojusznikom. Przechowuje to pogwałcenie jako moc i gdy napastnik sojusznika jest atakowany, ból jest dodawany do cierpień celu.


Niebianki są czempionkami wśród Serafin. Ich imiona często są imionami legendarnych aniołów poległych w Wojnie Pradawnych Ras i niektórzy kapłani uważają, że są one reinkarnacjami dusz tych aniołów, a które Elrath odesłał w tych ważnych czasach niepokoju. Jakiekolwiek jest ich pochodzenie, są niezwykle utalentowane w sztuce wojennej i walczą z absolutnym heroizmem i nieustraszonością, która wydaje się pochodzić z ery, gdy legendy stąpały po ziemi.

Determinacja i wiara w Elratha Niebianek czynią je niewrażliwymi na wszelką magię, która powstrzymuje je lub odciąga od ich ścieżki. Te olbrzymia zdolność zrodziła dobrze znane powiedzenie z lasów Irollanu. "Przekląć Niebiankę? Równie dobrze możesz spróbować przekląć słońce!"

Wszelkie demony, nieumarli i orki otrzymują 40(?) punktów obrażeń od magii światła.
"Mówię ci, byłem martwy, i archanioł Michał przywrócił mnie do życia. Powróciłem silniejszy i szybszy. Znów żywy... by spełnić wolę Elratha!" To jest typowe świadectwo zmartwychwstałego żołnierza w kampanii Michała przeciw Księciu Nienawiści. Gdyby nie olbrzymie moce wskrzeszania Niebianki, demony z pewnością zniszczyłyby Święte Imperium.

"Jeśli nawet zaatakujesz sojusznika Elratha, Serafina będzie o tym wiedziała, gdyż stal w jej ostrzu zadrży." Z wersów Mszy Żałobnej dla Królowej Tuidhany. Powiadają, że Ostrze sądu ostatecznego Niebianki jest dostrojone do bólu zadanego jej sojusznikom. Przechowuje to pogwałcenie jako moc i gdy napastnik sojusznika jest atakowany, ból jest dodawany do cierpień celu.


