
Smoczy Upiór
Dragonwraith
Rozmiar: 4x4
Występowanie: 2. misja DLC Danse Macabre
Dragonwraith
![]() | 1000-1500 | ![]() | 0 | ![]() | ||||
![]() | 0 | 0 | ![]() | |||||
![]() | 72% | 50 | ![]() | |||||
![]() | 66% | 99 | ![]() | |||||
![]() | 70 000 | brak | ![]() |
Rozmiar: 4x4
Występowanie: 2. misja DLC Danse Macabre

Nawet pomniejsze smoki to wciąż potężne magiczne stworzenia i przerażający przeciwnicy. Nie jest zatem żadnym zaskoczeniem, że od pierwszych dni Kultu Pajęczej Królowej nekromanci próbowali ożywić martwe smoki w charakterze swoich nieumarłych służących. W końcu Asha korzysta ze wszystkiego, nawet z własnych dzieci! Niestety, przez dekady ich wysiłki spełzały na niczym, aż wreszcie Belketh, założyciel i Wielki Archont Kultu, zrozumiał przyczyny kolejnych porażek. Zdał sobie sprawę, że smoki istnieją równolegle w świecie materialnym i duchowym, a zatem aby ożywić takie stworzenie, nekromanta musi najpierw znaleźć i zdominować duchową formę smoka. Widmowy Smoczy Upiór to wynik eksperymentów Belketha i duma jego armii.

Czas do ponownego użycia (w turach): 1


Czas do ponownego użycia (w turach): 1







Kostur Zaświatów
Staff of the Netherworld

Poziom 1: +3 Moc Magiczna
Poziom 2: Cienisty TunelWykrada wrogiemu bohaterowi 2 punkty Many na każdą rundę.
Poziom 3: Cienisty JadZadaje 260 obrażeń (od magii pierwotnej) co każdą z 3 tur. Znajdujące się w pobliżu sojusznicze stworzenia również odczują skutki zaklęcia.
Poziom 4: Pieczęć Spętania-10 do Inicjatywy dla wszystkich wrogich stworzeń.
Poziom 5: Silniejszy Cienisty JadCienisty Jad trwa 3 tury i na początku każdej z nich może przejść z zainfekowanego stworzenia na sąsiadujące z nim oddziały.Po tym, gdy Sar-Elam został Siódmym Smokiem, wielu z jego wyznawców próbowało iść jego tropem i odbyć tę samą przepełnioną niebezpieczeństwami wyprawę przez Świat Duchów w nadziei na osiągnięcie stanu transcendencji. Nikomu się to nie udało. Jednakże ci, którzy przeżyli ciężkie próby - w tym siedmiu z jego uczniów - zyskali jednak wielką wiedzę i mądrość podczas tej duchowej podróży. Jednego z uczniów, Tabayaha, spotkał jednak potworny koniec na tej ścieżce ku boskości. Nieroztropny uczony uważał, że kluczem do sukcesu było całkowite pominięcie Świata Duchów i skrócenie sobie drogi przez samą Pustkę. Gdy jednak jego dusza weszła do Pustki, zamarła w niemym okrzyku, grzęznąc poza czasem i przestrzenią. Jednocześnie w świecie fizycznym jego ciało rozłożyło się w ułamku sekundy, ku przerażeniu obserwujących całe wydarzenie świadków. Wszystko, co zostało po Tabayahu, to czaszka. Nikt nie pamięta, kto pierwszy wpadł na pomysł zamontowania jej na zwienczeniu kostura i stworzeniu artefaktu znanego dzisiaj jako Kostur Zaświatów, ale zawsze uważano ją za przedmiot przeklęty. Mówi się, że spojrzenie w oczy czaszki jest niczym zajrzenie do samej Pustki.
Gdzie zdobyć artefakt: Nagroda za wykonanie misji "Kostur Zaświatów" w 1. scenariuszu DLC Danse Macabre.
Staff of the Netherworld

Poziom 1: +3 Moc Magiczna
Poziom 2: Cienisty TunelWykrada wrogiemu bohaterowi 2 punkty Many na każdą rundę.
Poziom 3: Cienisty JadZadaje 260 obrażeń (od magii pierwotnej) co każdą z 3 tur. Znajdujące się w pobliżu sojusznicze stworzenia również odczują skutki zaklęcia.
Poziom 4: Pieczęć Spętania-10 do Inicjatywy dla wszystkich wrogich stworzeń.
Poziom 5: Silniejszy Cienisty JadCienisty Jad trwa 3 tury i na początku każdej z nich może przejść z zainfekowanego stworzenia na sąsiadujące z nim oddziały.Po tym, gdy Sar-Elam został Siódmym Smokiem, wielu z jego wyznawców próbowało iść jego tropem i odbyć tę samą przepełnioną niebezpieczeństwami wyprawę przez Świat Duchów w nadziei na osiągnięcie stanu transcendencji. Nikomu się to nie udało. Jednakże ci, którzy przeżyli ciężkie próby - w tym siedmiu z jego uczniów - zyskali jednak wielką wiedzę i mądrość podczas tej duchowej podróży. Jednego z uczniów, Tabayaha, spotkał jednak potworny koniec na tej ścieżce ku boskości. Nieroztropny uczony uważał, że kluczem do sukcesu było całkowite pominięcie Świata Duchów i skrócenie sobie drogi przez samą Pustkę. Gdy jednak jego dusza weszła do Pustki, zamarła w niemym okrzyku, grzęznąc poza czasem i przestrzenią. Jednocześnie w świecie fizycznym jego ciało rozłożyło się w ułamku sekundy, ku przerażeniu obserwujących całe wydarzenie świadków. Wszystko, co zostało po Tabayahu, to czaszka. Nikt nie pamięta, kto pierwszy wpadł na pomysł zamontowania jej na zwienczeniu kostura i stworzeniu artefaktu znanego dzisiaj jako Kostur Zaświatów, ale zawsze uważano ją za przedmiot przeklęty. Mówi się, że spojrzenie w oczy czaszki jest niczym zajrzenie do samej Pustki.
Gdzie zdobyć artefakt: Nagroda za wykonanie misji "Kostur Zaświatów" w 1. scenariuszu DLC Danse Macabre.
![]() | Pierścień Nieskruszonego +5 do Mocy magicznej Zapewnia zdolność Teleportacji |
![]() | Płaszcz Lisza Cloak of the Lich +3 do Przeznaczenia -3 do Morale nieprzyjaciela |
![]() | Ornat Nekromanty +1 do Obrony przed magią +20 do Many |
![]() | Klepsydra Ładu -3 do Morale dla wszystkich jednostek co turę |
![]() | Księga Ostatniej Posługi +5 do Obrony przed magią Efekt leczenia wrogich stworzeń zmniejszony o 5% |
![]() | Buty Żywego Trupa +1 do Punktów ruchu bohatera na lądzie +1 do Inicjatywy sojuszniczych stworzeń |
Premia z tytułu posiadania 2 przedmiotów: Inicjatywa wrogich stworzeń ulega zmniejszeniu o -2 Premia z tytułu posiadania 4 przedmiotów: Morale wrogich stworzeń ulega zmniejszeniu o -4 Premia z tytułu posiadania 6 przedmiotów: +6 Moc magiczna Kampanie, w których można zebrać zestaw: DLC Danse Macabre |
![]() | Maska Fałszywego Oblicza Przedmiot związany z misją DLC Danse Macabre |

Magiczna Menażeria
Magic Menagerie

Pozwala na werbunek neutralnych stworzeń nie będących żywiołakami. Co tydzień pojawiają się nowi rekruci.
Przyrost: +9 Szarych Wilków, +5 Olbrzymich Wilków, +4 Syreny


Finezja
Pokonaj Giovanniego w "Upadku Domu Byka" w czasie 3 tygodni.
200 żetonów rodowych

Wielki Lisz
Załóż wszystkie części Zestawu Wielkiego Lisza.
150 żetonów rodowych

Powstanie Mówcy Zaświatów
Ukończ kampanię Sandra
200 żetonów rodowych
cecha rodowa DoradcaPo podbiciu miasta możesz natychmiast - jednorazowo - nająć 50% jego cotygodniowych jednostek podstawowych.

Obrona Fortu
Nie utrać fortu na Wyspie Kryształowej w "Masce Czarnej Śmierci".
100 żetonów rodowych

Bez Jaj, Bez Zwycięstwa
Pokonaj Smoczego Upiora po tym, jak został w pełni uleczony.
500 żetonów rodowych


Doradca
Po podbiciu miasta możesz natychmiast - jednorazowo - nająć 50% jego cotygodniowych jednostek podstawowych.


Mówca Zaświatów
Podnosi efektywność magii pierwotnej o 10%.
Bohater: Sandro

Oko Kruka
Raz w tygodniu możesz odkryć teren na mapie przygód.
Zwierzę rodowe: Alma