
Krótka charakterystyka bohaterów...
Atakiem specjalnym bohaterów Przystani jest Znak herezji:

Mark of Heretic
Atakując przeciwnika, bohater oznacza go jako heretyka. Oddziały bohatera zadają oznaczonym przeciwnikom dodatkowo 1 punkt obrażeń. W jednym momencie może być oznaczony tylko jeden oddział.
Atakiem specjalnym bohaterów Przystani jest Znak herezji:

Mark of Heretic
Atakując przeciwnika, bohater oznacza go jako heretyka. Oddziały bohatera zadają oznaczonym przeciwnikom dodatkowo 1 punkt obrażeń. W jednym momencie może być oznaczony tylko jeden oddział.

![]() | Rycerz Knight Bycie Rycerzem to bycie Sercem i Mieczem Świętego Imperium Sokołów! Rycerz, złożywszy ceremonialną przysięgę przestrzegania praw Elratha, Smoczego boga Światłości, oraz obronę królestwa przed wszelkimi wrogami, jest szanowany przez lud i poważany przez wszystkich innych. Czy walczy mieczem czy też kopią, chorągiew rycerzy jest ich najbardziej przerażającą bronią, gdyż mogą zebrać armię gorliwych zwolenników, chcących kroczyć przez same ognie Sheoghu. FerworFervor Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują na początku bitwy premię +1 do Morale i +3% do obrażeń fizycznych. | ![]() |
![]() | Paladyn Paladin Paladyn marzy samotnie, lecz walczy za wszystkich! Paladyni, czempioni niewykonywalnych misji z wiarą jako strażniczą gwiazdą, są Rycerzami, którzy odpowiedzieli na zew ich smoka. Złożyli ceremonialną przysięgę swojemu bogowi, który magicznie związał ich i pobłogosławił potężnymi mocami. Przysięga Paladyna stała się jego celem przewodnim, którą sojusznicy szanują, a wrogowie się lękają. FerworFervor Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują na początku bitwy premię +1 do Morale i +3% do obrażeń fizycznych. MęczeństwoMartyr Pod koniec każdej tury, oddział w armii gracza, który odniósł najwięcej obrażeń, otrzymuje premię +13-17% do Obrony i Punktów Życia. Czas trwania (w turach): 1. Boska SprawiedliwośćDivine Justice Wybrany oddział otrzymuje 22-29% obrażeń, które zadał od początku bitwy (maksymalnie 3000 punktów obrażeń). Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |
![]() | Egzekutor Vindicator Imperator jest sprawiedliwy, a Egzekutor jest jego toporem! Fanatyczna gorliwość i efektowne dokonania kilku wybranych Rycerzy są tak ogromne, że Imperatorzy oraz Wielcy Inkwizytorzy to dostrzegli i obdarzyli ich większymi odpowiedzialnościami. Egzekutor przysiągł wierność doktrynie i prawom Świętego Imperium i został obdarzony połączonymi funkcjami bitewnego sędziego i kata. FerworFervor Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują na początku bitwy premię +1 do Morale i +3% do obrażeń fizycznych. AnatemaAnathema Anatema zmniejsza obrażenia wszystkich stworzeń przeciwnika o -3-5% oraz Morale i Szczęście o -3-5, a także zwiększa ich podatność na efekty (zarówno z kategorii Mocy, jak i Magii) o +3-5%. Czas trwania (w turach): 3. Efektu tego nie można rozproszyć. Godzina sądu boskiegoHour of judgement W bieżącej turze wszystkie sojusznicze oddziały zadają dodatkowo +16-21% obrażeń wszystkim przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Anatemy lub Znaku Herezji. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |

![]() | Kleryk Cleric Wierzę w Elratha, ale jeszcze bardziej wierzę w jego kleryków! Klerycy zaprzysięgli swoje usługi Elrathowi, Smoczemu bogowi Światłości i są potężnymi emisariuszami na polu bitwy. Pobłogosławieni za swoją gorliwość, mogą obdarzyć łaską Elratha oddziały pod swoją komendą. Święte Imperium Sokołów zaznało wielu wojen podczas swoich pięciu wieków panowania, a klerycy byli decydującym czynnikiem w wielu z nich. BłogosławieństwoBless Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują premię +2% do obrażeń (dodatkowe obrażenia mają charakter magiczny) i odporności na magię. | ![]() |
![]() | Spowiednik Confessor Gdy Elrath potrzebuje ciebie, nawet śmierć stanie z boku. Spowiednicy są Klerykami, którzy tak dostroili się do Smoka Światłości, iż potrafią przesłać wolę Elratha, by chronić stworzenia Ashy. Najpotężniejsi uzdrowiciele w Świętym Imperium Sokołów zostają nagrodzeni tytułem Spowiednika i są uważani przez anioły za równych w magii pod skrzydłami ich Smoczego boga. BłogosławieństwoBless Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują premię +2% do obrażeń (dodatkowe obrażenia mają charakter magiczny) i odporności na magię. WskrzeszenieResurrection Wskrzesza wybrany oddział do maksymalnej liczby 1200-1587 Punktów Życia. Możliwe jest wskrzeszenie tylko poległych oddziałów. Wskrzeszone oddziały nie mogą atakować ani być atakowane przez 1 turę. Boska interwencjaDivine Intervention Wybrany oddział odzyskuje 970-1282 Punktów Życia, zostaje oczyszczony z wszystkich negatywnych efektów i zyskuje +20 do Inicjatywy. Czas trwania (w turach): 1. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |
![]() | Inkwizytor Inquisitor Osąd jest zsyłany przez Elratha, a Inkwizytor jest Jego gniewem! Inkwizytorzy są Klerykami, którzy poprzysięgli swą służbę Elrathowi, a poparcie Świętemu Imperium Sokołów i jego Kościołowi. Imperator nie ufa nikomu bardziej, niż Inkwizytorowi, który ma rozświetlić płonącym światłem prawdy i sprawiedliwości jego królestwo. Smok przekazał im moce, które nawet najbardziej zaprawione w bojach anioły pokornie szanują. BłogosławieństwoBless Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują premię +2% do obrażeń (dodatkowe obrażenia mają charakter magiczny) i odporności na magię. Święte ostrzaHoly Blades Premia +6% do obrażeń (od magii światłości) wszystkich sojuszniczych stworzeń. Słowo ŚwiatłościWord of Light Wrodzy orkowie, jednostki nieumarłe i demony otrzymują 1000-1322 punktów obrażeń od magii światłości. Wszystkie żyjące sojusznicze stworzenia odzyskują 500-662 Punktów Życia. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |


Kwasowa Grota






























