Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB



Krótka charakterystyka bohaterów...

Atakiem specjalnym bohaterów Nekropolii jest Wchłonięcie duszy:


Wchłonięcie duszy
Soulreaver

Kiedy bohater zaatakuje jakiś oddział, oznacza go na 3 tury magią Wchłonięcia duszy. Jeśli znajdujący się pod wpływem tej magii oddział zginie, bohater otrzymuje +20 punktów nekromancji. Konstrukty są odporne na ten efekt.




Czarny rycerz
Ebon Knight


Pajęcza Królowa sieje ziarna śmierci, zaś Hebanowy Rycerz jest jej kosą.

Oddani wyznawcy kultu Pajęczej Bogini, którzy podążają ścieżką wojownika, okrywają swe twarze Maską Śmierci, by uhonorować Jej imię. Ta wielce religijna przysięga przemienia ich w emisariuszy śmierci, a orszaki, które prowadzą do walki, wysłały już wielu na niezapowiedziane spotkanie z Ashą w świecie duchowym. Podobno niektórzy umarli nawet ze strachu po ujrzeniu oblicza śmierci zdobiącej Hebanowego Rycerza.

Wizja śmierci
Face of Death

Za każdym razem, kiedy wrogi oddział zostanie zniszczony, wszystkie pozostałe opanowuje wizja nadciągającej śmierci. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 3%, a Morale i Szczęście o 6. Odziały stają się też o 3% bardziej podatne na efekty zarówno z kategorii Mocy, jak i Magii. Czas trwania (w turach): 1.


Kościany Strażnik
Bone Guard


Nie ma życia bez śmierci. Strażnik Kości rozumie to lepiej niż ktokolwiek.

Strażnicy Kości mają obsesję na punkcie utrzymania kruchej równowagi między Życiem a Śmiercią. Stojąc na skraju, przesyłają mistyczną energię z jednego dominium do drugiego. Ich służba Pajęczej Bogini wymaga posługiwania się złożoną filozofią jak i też mieczem.Ostatecznie decydują, kto zasługuje na życie, a kto musi umrzeć, by Asha, Smocza bogini Stworzenia, mogła ponownie wykorzystać ich dusze w przyszłych reinkarnacjach.

Wizja śmierci
Face of Death

Za każdym razem, kiedy wrogi oddział zostanie zniszczony, wszystkie pozostałe opanowuje wizja nadciągającej śmierci. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 3%, a Morale i Szczęście o 6. Odziały stają się też o 3% bardziej podatne na efekty zarówno z kategorii Mocy, jak i Magii. Czas trwania (w turach): 1.
Sidła śmierci
Bound By Death

Sojusznicze oddziały nieumarłych, które stoją obok trupów, wysysają z nich część uchodzących sił życiowych i odzyskują 1-2% punktów życia.
Życie po śmierci
Death is not the End

Kiedy sojuszniczy oddział zostanie zniszczony, wysysa 609 Punktów Życia z każdej sąsiadującej wrogiej jednostki i odradza się, zyskując tyle Punktów Życia, ile wykradł. Każdy oddział może być ożywiony w ten sposób tylko raz podczas bitwy.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.


Rycerz Śmierci
Death Knight


Możesz do nich dołączyć lub z nimi walczyć. Tak czy siak umrzesz.

Rycerz Śmierci wysławia zalety nie-życia i gorliwie nawraca zarówno chętnych jak i martwych. Ci, którzy stoją przeciwko woli najpotężniejszych wojowników Pajęczej Bogini w krucjacie, by mieczem utrzymać równowagę między Życiem a Śmiercią, muszą zwyciężyć lub zasilić szeregi wiernych. Wielu Rycerzy Śmierci jest opętanych obsesją swej roli i wierzą, że muszą zabić wszystko, dopóki Asha nie ześle kogoś zdolnego ich powstrzymać. Wszystko należy do Ashy.

Wizja śmierci
Face of Death

Za każdym razem, kiedy wrogi oddział zostanie zniszczony, wszystkie pozostałe opanowuje wizja nadciągającej śmierci. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 3%, a Morale i Szczęście o 6. Odziały stają się też o 3% bardziej podatne na efekty zarówno z kategorii Mocy, jak i Magii. Czas trwania (w turach): 1.
Pocałunek wampira
Vampiric Embrace

Ataki wszystkich sojuszniczych oddziałów wysysają siły życiowe z jednostek żyjących. Oddziały odzyskują punkty życia równe 4-9% zadanych obrażeń.
Pieczęć śmierci
Doom

Wybrany oddział podstawowych lub elitarnych stworzeń jest skazany na zagładę w ciągu 9 tur - chyba, że bitwa zostanie wcześniej rozstrzygnięta.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.





Nekromanta
Necromancer


Wszystko należy do Ashy. A ja jestem Jej emisariuszem.

Nekromanci pojawili się jako rozłam religijny kultu Czarodziei z Siedmiu Miast, którzy rozwinęli mistyczną wrażliwość na aspekty śmierci Smoczej bogini Ładu, Ashy. Rozwinęli własną gałąź Magii Pierwotnej, którą nazwali Nekromancją, która skupiła się na rozkładzie ciała i dominacji ducha. Wierzą, że pościg za magiczną wiedzą bez czci dla Smoczej bogini doprowadzi Ashan do ostatecznego zniszczenia.

Wszechmoc Ashy
Asha Uses All

Bohater otrzymuje 3 punkty Many za każdy zniszczony oddział w czasie bitwy (własny lub przeciwnika).


Balsamista
Emblamer


Dajcie mi kość i kawałek ciała, a zbuduję armię, która będzie trwać po wieki.

Balsamiści dołączyli do szeregów Nekromantów, by odkryć tajemnice wiecznego życia. Stali się utalentowanymi przewodnikami duchowymi oraz uzdrawiaczami, zdolnymi wykorzystywać energię życiową zarówno żywych jak i martwych. Ich cześć dla Pajęczego Kultu jest szczera, a oni sami są wśród ulubieńców Matki Namtaru, awatary Pajęczej Bogini, opiekując się nią przez lata.

Wszechmoc Ashy
Asha Uses All

Bohater otrzymuje 3 punkty Many za każdy zniszczony oddział w czasie bitwy (własny lub przeciwnika).
Wieczna niewola
No Rest for the Wicked

Zwiększa moc Nekromancji o 3-7%.
Poświęcenie
Sacrifice

Wszystkie obrażenia zadane sojuszniczym oddziałom zostaną przeniesione na wybrany sojuszniczy oddział. Czas trwania (w turach): 2 lub do zniszczenia poświęconego oddziału. Obrażenia zostają zmniejszone o 33%.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.


Wysłannik Śmierci
Reaper


Śmierć jest odpowiednią zapłatą za grzechy daremnego życia.

Asha, Smocza bogini Ładu, stworzyła cykl życia i śmierci, zaś Żniwiarze twierdzą, iż są Jej zegarmistrzami. W ich religijny zapał oraz nabożną wiarę nikt nie wątpi, lecz ich tendencja do zabijania i nawracania każdego, kto stanie na ich drodze, była sprawą wielu debat filozoficznych pośród kultu Nekromantów. Żniwiarze wierzą, że energia życiowa jest niczym więcej jak surowcem, który powinien być wykorzystany do ochrony świętego cyklu. Dusza odchodzi, a wszystko należy do Ashy.

Wszechmoc Ashy
Asha Uses All

Bohater otrzymuje 3 punkty Many za każdy zniszczony oddział w czasie bitwy (własny lub przeciwnika).
Znak nekromanty
Mark of the Necromancer

Wszystkie wrogie oddziały stają się o 20-26% bardziej podatne na zdolności Drogi Krwi.
Klątwa świata cieni
Curse of the Netherworld

Wszystkie żyjące stworzenia na polu bitwy otrzymują 1322 punktów obrażeń od magii ciemności. 661 punktów tych obrażeń zostaje dodana po równo do Punktów Życia wszystkich nieumarłych stworzeń.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.




© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt