
Krótka charakterystyka bohaterów...
Atakiem specjalnym bohaterów Lochu jest Ofiara dla Malassy:

Offering to Malassa
Atakując wybrany oddział przeciwnika, bohater przeznacza go "na ofiarę", która trwa 3 tury. Naznaczony cel otrzymuje 80 punktów obrażeń od Magii Ciemności przez 3 tury za każdym razem, gdy chce podjąć jakieś działania. Co więcej, wskaźnik frakcji jest uzupełniany o 20 punktów za każdym razem, gdy cel zostanie zaatakowany przez któryś z twoich oddziałów. Można naznaczyć tylko jedno stworzenie na raz.
Atakiem specjalnym bohaterów Lochu jest Ofiara dla Malassy:

Offering to Malassa
Atakując wybrany oddział przeciwnika, bohater przeznacza go "na ofiarę", która trwa 3 tury. Naznaczony cel otrzymuje 80 punktów obrażeń od Magii Ciemności przez 3 tury za każdym razem, gdy chce podjąć jakieś działania. Co więcej, wskaźnik frakcji jest uzupełniany o 20 punktów za każdym razem, gdy cel zostanie zaatakowany przez któryś z twoich oddziałów. Można naznaczyć tylko jedno stworzenie na raz.

![]() | Ostrze Mroku Darkblade ![]() Shadow Pact Jeśli na placu boju znajduje się przynajmniej jeden niewidzialny oddział, to wszystkie sojusznicze stworzenia Lochu zadają o 9% więcej obrażeń. | ![]() |
![]() | Szachraj Trickster ![]() Shadow Pact Jeśli na placu boju znajduje się przynajmniej jeden niewidzialny oddział, to wszystkie sojusznicze stworzenia Lochu zadają o 9% więcej obrażeń. ![]() Feign Death Naznacza jeden wybrany sojuszniczy oddział. Gdy zostanie on zaatakowany, unika obrażeń, udaje śmierć i nie może już być obiektem dalszych ataków przeciwnika. Gdy oddział się podniesie, w następnej turze otrzymuje premię +10 do Inicjatywy oraz +2 do Punktów ruchu. Ilość użyć: co 4 tury ![]() Diversion We wskazanym miejscu tworzy, zajmujący jedno pole, wabik (zwieńczony okiem obelisk ze Stali Cienia). Wszystkie wrogie stworzenia, które znajdą się w odległości 1 pola od wabika, tracą nad sobą kontrolę i atakują go. Wabik utrzymuje się przez 1 turę. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |
![]() | Cichy Zabójca Shadow Slayer ![]() Shadow Pact Jeśli na placu boju znajduje się przynajmniej jeden niewidzialny oddział, to wszystkie sojusznicze stworzenia Lochu zadają o 9% więcej obrażeń. ![]() Find Weakness Wszystkie wrogie stworzenia zaatakowane przez sojuszniczy niewidzialny oddział otrzymują na czas 2 tur karę -28 od Obrony. ![]() Soul Mark Naznacza nieprzyjacielski oddział na 1 turę. Dzięki temu wszystkie sojusznicze oddziały zadają napiętnowanemu przeciwnikowi o 50% więcej obrażeń od Magii Ciemności. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |

![]() | Czarownik Sorcerer ![]() Shadow Blessing Tak długo, jak na polu bitwy przebywa jakiś niewidzialny sojuszniczy oddział, bohater otrzymuje premię +18% do Mocy magicznej. | ![]() |
![]() | Tkacz Cieni Shade Weaver ![]() Shadow Blessing Tak długo, jak na polu bitwy przebywa jakiś niewidzialny sojuszniczy oddział, bohater otrzymuje premię +18% do Mocy magicznej. ![]() Shadow Veil Tworzy mroczną mgłę, obejmującą obszar 3x3 pola. Wszystkie sojusznicze stworzenia, które znajdą się w jej obrębie otrzymują o 87% mniej obrażeń w wyniku wrogiego ostrzału oraz o 73% mniej obrażeń w walce wręcz. Mgła utrzymuje się przez 2 tury. ![]() Stalking Shade Obok wskazanego sojuszniczego oddziału tworzy jego łudzącą kopię. Może ona podejmować działania jak normalny oddział, ale ma tylko 15% energii życiowej oryginału i nie może zadawać obrażeń ani korzystać z umiejętności. Każdy wrogi oddział, który znajdzie się pobliżu tej iluzji, również traci zdolność do korzystania z umiejętności, a zadawane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o 30%. Iluzja znika, gdy zostanie zniszczona lub gdy wybity zostanie oryginalny oddział. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |
![]() | Mroczny wróżbita Dark Prophet ![]() Shadow Blessing Tak długo, jak na polu bitwy przebywa jakiś niewidzialny sojuszniczy oddział, bohater otrzymuje premię +18% do Mocy magicznej. ![]() Shadow Implosion Wskazane, wrogie stworzenie natychmiast otrzymuje 425% wszystkich obrażeń jakie przyjęłoby systematycznie w ciągu wszystkich tur. Pozostałe trwające obrażenia ulegają rozproszeniu. ![]() Dark Transfer Poświęca bieżącą turę sojuszniczego oddziału, by umożliwić działanie innej jednostce. Celem Mrocznej Roszady może być tylko ten oddział, który już wykorzystał swoje punkty akcji w trakcie danej tury. Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji. | ![]() |