Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB



Krótka charakterystyka bohaterów...

Atakiem specjalnym bohaterów Inferna jest Spopielający cios:


Spopielający cios
Scorching Strike

Bohaterowie Inferna wiedzą z wyprzedzeniem, kiedy ich atak zada krytyczne obrażenia. Liczba punktów Mocy zwiększa premię do trafień krytycznych.




Heretyk
Heretic


Gdy Urgash przeklina, Heretyk się rodzi!

Heretyk, objęty Chaosem i napełniony mocami, których boją się wszyscy kroczący po ziemiach Ashanu, odrzucił swe ashańskie pierworództwo, by przewodzić demonom. Heretyk został "pobłogosławiony" przez Urgasha za lojalną służbę arcydemonowi Sheoghu, zaś ich ciała przeszły mutacje, które obdarzyły ich mocami przyzwania ogni z piekieł i rozkazywania jego podwładnymi.

Aura ogni piekielnych
Hellfire Aura

Stworzenia bohatera używającego tej zdolności zyskują podczas ataków i kontrataków 50% szansy na zadanie dodatkowo 4% obrażeń od magii ognia.


Strażnik wrót
Hellcaller


Demonolog przyzywa, Strażnik uwalnia.

Strażnicy Wrót zainspirowali demony i użyli ich tęsknoty za wyrwaniem się z ich wiecznego więziennego świata jako niszczycielskiej broni strategicznej. Charyzma i poczucie celu Strażnik Wrót czyni z nich najbardziej przerażających Heretyków na Ashanie, zwłaszcza podczas Zaćmień Krwawego Księżyca, gdy mury Sheoghu są osłabione. Ich szeregi są nieustannie uzupełniane przez gorliwych, okrutnych i posłusznych podwładnych, którzy podążą za nimi wszędzie za obietnice wolności.

Aura ogni piekielnych
Hellfire Aura

Stworzenia bohatera używającego tej zdolności zyskują podczas ataków i kontrataków 50% szansy na zadanie dodatkowo 4% obrażeń od magii ognia.
Nieodparty Zew
Irresistible Calling

Zwiększa liczbę stworzeń przywoływanych za pomocą Wrót demonów o 17-23%.
Pieczęć Mocy
Seal of Power

Stworzenia przywoływane przez Wrota demonów pozostają w armii bohatera, zastępując zabite demony w oddziale po zakończeniu bitwy w ilości 1252-1656 Punktów Życia oddziału. Liczba stworzeń nie może przekroczyć pierwotnego rozmiaru oddziału.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.


Władca Chaosu
Chaos Lord


Władca Chaosu jest tym dla demonów, czym oliwa dla ognia.

W Sheoghu szczęście jest formą mocy. Nikt nie nauczył się miary tego aspektu bardziej niż Władca Chaosu, który zyskał przychylność Urgasha za śmiałe i ryzykowne wyczyny, i zyskał zdolność nagięcia zasad losu i przeznaczenia. Legiony Władcy Chaosu nie tylko posiadają pewność siebie pod jego przywództwem, lecz stają się niesamowicie precyzyjne w bitwie, druzgocząc zdumionych wrogów.

Aura ogni piekielnych
Hellfire Aura

Stworzenia bohatera używającego tej zdolności zyskują podczas ataków i kontrataków 50% szansy na zadanie dodatkowo 4% obrażeń od magii ognia.
Diabelskie szczęście
Demonic Luck

Trafienia krytyczne sojuszniczych stworzeń zadają o 22-29% zwiększone obrażenia.
Symbol chaosu
Mark of Chaos

Kolejne ataki przeciwko temu oddziałowi za każdym razem będą trafieniami krytycznymi. Liczba ataków: 2-4.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.





Czarownik
Warlock


Istnieją Magie Żywiołów i istnieje Chaos!

Magia Chaosu jest potężną mocą, która już nieraz odwróciła ciekawskiego kapłana od Smoczego boga lub ambitnego czarodzieja od rozsądnych nauk Sar-Isussa. Ci powiązani z Sheoghiem magowie są zwani Czarnoksiężnikami, a ich reputacja na polu bitwy jest okryta niesławą. Często przywódcy tajnych armii Kultystów Demonów w czasach pokoju, gdy tylko demony uciekną z Sheoghu, są chętni stłoczyć się pod sztandarem Czarnoksiężnika.

Magia chaosu
Chaos Magic

Chaos wypacza wszystkie czary rzucane przez sługi Urgasha - ich magia jest bardziej niestabilna i nieprzewidywalna. Wszystkie czary rzucane przez bohatera mają 50% szansy na zmniejszenie kosztu o 20%.


Demonolog
Demonist


Są prawa przyzywające demony, a Demonolog łamie je wszystkie!

Czarnoksiężnicy uzyskują tytuł Demonologa, gdy ich mistrzostwo w Magii Chaosu pozwala im na otwieranie portali pomiędzy Sheoghiem a Ashanem do woli. Najpotężniejsi z nich używają swych mocy podczas środka walki, zmieniając jej przebieg na swoją korzyść, podczas gdy najbardziej nawet pesymistyczny generał sądził, że walkę za chwilę wygra. Najpotężniejsi Demonolodzy są znani w Sheoghu i słudzy Urgasha odpowiadają na ich wezwanie w mgnieniu oka.

Magia chaosu
Chaos Magic

Chaos wypacza wszystkie czary rzucane przez sługi Urgasha - ich magia jest bardziej niestabilna i nieprzewidywalna. Wszystkie czary rzucane przez bohatera mają 50% szansy na zmniejszenie kosztu o 20%.
Więź wrót demonów
Linked Gating

Tworzy połączenie pomiędzy przywołanym oddziałem a jego pierwowzorem. Przywołany oddział przejmuje 35-43% obrażeń zadanych pierwotnemu.
Wrota Otchłani
Abyss Gate

Oddział, który w danej chwili wykonuje ruch, powraca do Otchłani na czas trwania czaru, a następnie wraca z nowymi siłami równymi 1873-2477 Punktów Życia oddziału. Czas trwania (w turach):1.
Wrota pozostają na polu bitwy i można je zniszczyć. Jeśli wrota zostaną zniszczone, oddział może powrócić dopiero po walce. Przywołany oddział nie może być większy od pierwotnego.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.


Piromanta
Pyromancer


Nie ma gdzie się ukryć, gdy piromanta szuka.

Czarnoksiężnicy skuszeni obietnicami Ur-Kraga, Władcy Demonów Zniszczenia, zostali tak dostrojeni do Jego woli, że mogą przekazywać moce ognia i chaosu bezpośrednio na pole bitwy. Czary Piromanty są tak niszczycielskie, że demony pod jego przywództwem często szarżują odruchowo, byle być częścią bitwy, nim zakończy się w mgnieniu oka, dzięki mocom ich pana.

Magia chaosu
Chaos Magic

Chaos wypacza wszystkie czary rzucane przez sługi Urgasha - ich magia jest bardziej niestabilna i nieprzewidywalna. Wszystkie czary rzucane przez bohatera mają 50% szansy na zmniejszenie kosztu o 20%.
Ognie piekielne
Inferno

Wybrany oddział zostaje spowity ogniami piekielnymi, które zadają mu 444-587 punktów obrażeń od magii ognia, po czym przeskakują na inne stworzenie w promieniu 2 pól.
Armagedon
Armageddon

Na pole bitwy spada deszcz rozżarzonych meteorytów, zadając 428-566 punktów obrażeń od magii ognia wszystkim oddziałom poza jednostkami Inferna oraz 1 punkt uszkodzeń przeszkodom i murom.

Zdolność dostępna po awansie na 2. poziom reputacji.




© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt