Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj w komnatach Heroes VI!
rejestracjalogowanieRSSFB




System reputacji wyjaśniony przez Erwana Le Bretona



1. Czy możesz przedstawić system reputacji?

"Urodziłeś się Gryfem! Napisanie historii twego życia zależy tylko od ciebie, lecz wybierz mądrze kolor atramentu. Masz tylko dwie opcje... swoją krew i swoje łzy."

W Heroes VI masz dwie odrębne drogi na zapisanie swego przeznaczenia. Twa krew pochodzi od samych Smoczych Bogów i jeśli podążysz za instynktem, atakując szybko i mocno, odstawiając na bok rozwagę, twa krew będzie ci dobrze służyć.
Jest też inna droga zapisania historii twego bohatera. Możesz się postarać zrozumieć złożoność sytuacji, nim postąpisz pochopnie. To droga poszukiwaczy wiedzy, obrońców i ciekawskich z natury. Jest przepełniona momentami zaskakującego szczęścia, ale i okresami tragicznego smutku. Taka jest droga Łez.
Którąkolwiek ścieżkę wybierzesz, musisz nią podążać do logicznego końca. Prawdziwi bohaterowie słuchają swych serc. Czy to ufając Krwi, czy też narażając się na Łzy, spisywanie historii twego przeznaczenia będzie niesamowitą przygodą.

W HVI gracz zmierzy się z bardzo ważnymi wyborami Reputacji pomiędzy dwoma "moralnymi ścieżkami": drogą Smoczych Łez i drogą Smoczej Krwi.
Nie jest to manichejski podział na "dobro i zło", lecz raczej dynamiczny koncept przeciwstawnych perspektyw.

Bohaterowie Krwi będą aktywnymi napastnikami, bohaterowie Łez będą bardziej pasywymi obrońcami.
Wyobraź sobie dla przykładu, że twój bohater napotka niewinną osobę zaatakowaną przez rabusia.
Bohater Krwi, podobnie jak Punisher, będzie ścigał rabusia i zaatakuje go, by łotr już nikomu nie wyrządził szkody.
Bohater Łez, podobnie jak Palant, stanie pomiędzy rabusiem a ofiarą. Będzie się starał zastraszyć lub przekonać rabusia i pocieszyć ofiarę.


2. Jakie są konsekwencje takich wyborów w grze?

Ścieżka twego bohatera wpływa na doznania gracza:
Jeśli chodzi o fabułę , to odblokowuje specjalne zadania w każdej mapie kampanijnej, różnych bohaterów towarzyszących i unikalną mapę "epilogową" powiązaną z twoją drogą.
Jeśli chodzi o mechanikę, otwiera specyficzne "klasy zaawansowane", cztery na frakcje, każdą z unikalnym wyglądem i zestawem zdolności. Im lepsza będzie twoja reputacja, tym potężniejsze będą zdolności z nią powiązane. Dla przykładu, Leczenie (czar światłości) będzie zależał od twego poziomu Łez, zaś Kula Ognia (czar ognia) będzie zależał od twego poziomu Krwi.
To jest prawdziwie unikalny system, nigdy wcześniej nie widziany w grze strategicznej.


3. Czego możemy się spodziewać po klasach zaawansowanych? Czy będą podobne do tych z HIV?

Nie, ponieważ nie bazują na specyficznym połączeniu umiejętności, ale raczej na twych wyborach moralnych.
Klasy dla twego bohatera będą ostatecznie definiowane przez frakcję, przynależność do Mocy lub Magii oraz wyborów moralnych.
Dla przykładu, bohater mocy Przystani zaczyna grę jako Rycerz, a później może awansować na Palanta (Łzy) lub Vindicatora (Fanatyka wg HV - Krew).


4. Czy można powstrzymać awans na klasę zaawansowaną? A może dzieje się to automatycznie?

Większość czynów w grze nagradzanych jest punktami reputacji.
Dla przykładu, jeśli wrogowie uciekną przed twą potężną armią, a ty na to pozwolisz, zyskasz punkty Łez. Jeśli jednak im nie pozwolisz i będziesz ich ścigał, zyskasz punkty Krwi.
Ogólnie, używając zdolności Łez będziesz zyskiwać punkty Łez i podobnie z Krwią.
Wiele zadań będzie oferować wybory moralne i nagrodzą ciebie odpowiednimi punktami reputacji. Punkty te nie wykluczają się wzajemnie. Twe rankingi Krwi i Łez nie są od siebie zależne i nigdy nie stracisz punktów reputacji, które już zyskałeś. Gdy osiągniesz odpowiednią ilość Krwi lub Łez, otrzymasz możliwość awansu na klasę zaawansowaną odpowiadającą danej reputacji. Nie dzieje się to jednak automatycznie; musisz powrócić do jednego ze swych miast, by zmienić klasę. Tak więc możesz poczekasz, aż uzyskasz odpowiednią ilość zarówno Łez jak i Krwi i wtedy zdecydować.
Co każde dziesięć poziomów możesz też ponownie określić reputacje swego bohatera ( a więc i jego klasę oraz zdolności). Lecz w kampanii, będziesz musiał dokonać ostatecznego wyboru w odpowiednim momencie i nie będziesz mógł tego już zmienić (z oczywistych powodów fabularnych).







Reputation Q&A by Erwan Le Breton


1. Can you present us the Reputation System?

"You were born a Griffin! The story of your life is yours to write, but choose your ink wisely. There are only two colors... your blood or your tears."

In Might & Magic Heroes, you are proposed two distinct ways of writing your destiny. Your blood descends from the Dragon-gods themselves, and if you follow your instincts, attacking fast and hard, throwing caution to the wind, your blood will serve you well.
There is also another way to write your hero's story. You can do your best to understand the complexity of a situation before acting rashly. This path is for seekers of knowledge, protectors and the curious at heart. It is full of moments of surprising happiness, but also times of tragic sadness. This is the path of Tears.
Whatever path you choose, you must follow it through to its logical end. True heroes are true to their hearts. Whether trusting Blood or risking Tears, writing the story of your destiny will be an exciting adventure.

In H6 the player will be faced with a very important Reputation choice between two different "moral paths": the path of Dragon Tears and the path of Dragon Blood.
This is not a Manichean "Good vs Evil" dichotomy but rather a dynamic concept of conflicting perspectives.

Blood Heroes will be active and offensive, Tears Heroes will be more reactive and defensive.
Imagine, for instance, that your hero stumbles upon an innocent person being assaulted by a robber.
Like a "Punisher", the Blood hero will chase the robber and attack him to prevent him from causing more harm.
Like a "Paladin", the Tears hero will interpose himself between the robber and its victim. He will try to intimidate or persuade the robber, and comfort the victim.


2. What are the IG consequences of these choices?

Your hero's path will strongly influence your player's experience:
In terms of storytelling, it will unlock special quests on each campaign map, different companion heroes, and a unique "epilogue" map linked to your path.
Gameplaywise, it will grant you access to specific "advanced classes", 4 per faction, each with their unique visuals and sets of abilities. The more Reputation you gain, the more powerful your Reputation-related abilities become. For instance, Healing (a Light spell) will be influenced by your Tears rating, whereas Fireball (a Fire spell) will be influenced by your Blood rating.
This is truly a unique system, never before seen in a strategy game.


3. What can we expect from the advanced classes? Will they work like in H4?

No, because they're not based on a specific combination of abilities but rather on your Reputation choices.
Your heroes' classes will ultimately be defined by their faction, their affinity (Might or Magic) and their Reputation choice.
For instance, a Might hero from the Haven faction will start as a "Knight" and can later evolve into a "Paladin" (Tears) or a "Vindicator" (Blood).


4. Can you hold your class advancing? Or will it happen automatically?

Most ingame actions will award Reputation points.
For instance, if your enemies flee before your powerful army, choosing to let them escape will grant you Tear points. Chasing them down to kill them will give you Blood points.
More generally, using Tear abilities will grant you Tear points, and the same goes for Blood.
Many quests will also offer a Reputation choice and they will reward you with the appropriate Reputation points. These gains are not mutually exclusive. Your Blood and Tears ratings are not co-dependant and you never lose the Reputation points you've gained. When you reach a certain Blood or Tears threshold, you're offered the choice of evolving into the corresponding Reputation advanced class This is not automatic; you have to return to one of your towns to change classes. So you can wait until you have reached both of the Tears and Blood thresholds, and then make your choice.
Every ten levels, you can also "respec" your hero's Reputation (and therefore their class and abilities). But in the single player campaigns, you have to make a final Reputation choice at a certain moment, and you cannot go back and respec (for obvious storytelling reasons).
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VI". Redakcja, kontakt